紅蓮術師のゴーグルでデッキが組みたい
2015年8月16日 TCG全般最近イカがインクぶちまけ合うゲームが面白すぎてそればっかりやってた。
あとなんかアメリカとか行ったりしてた。
とはいえORIのドラフトはおもしろくて、リアルで2回、MOで2回くらいはやった。
確か白緑で1-2、青黒で2-1,3-0,2没とかだった。
青黒やりたくないけどみんなが嫌いすぎて卓一になれたりするとさすがにデッキにはなるイメージ。
で、今日は8ドラ2回と6ドラ1回やってきた。たくさんマジック。
1ドラ目
1-2,1-3と続けて残虐無道の猛火が流れてきてその後の流れも悪くなかったので赤はだいたい決まり。
2色目どうしようかなー緑か青くらいかなーってとこ、1-6~8くらい(?)で赤2マナの果敢魔導師と青4マナバウンス魔導師が流れてきた。
このとき1パック目は色絞った方がいいんじゃねと思って赤2マナの方取っちゃったのがミスったっぽい。そこで青4マナ取ってれば割と綺麗に青赤組めたかもしれない。実際青卓1だったしドレイクとかも流れてたし。
結果なんか赤のエンチャントとかばっかり集まってくることになって3パック目は生き物拾うのに必死。ギリギリデッキにはなったけどドブン前提の赤緑になってしまって××◯の1-2。
2ドラ目
1-1: ワイバーン
1-2: トーパの自由刃
1-3: 投げナイフ
1-4: 城塞の主
くらいの流れでとりあえず白はやれと言われてるっぽいので、あとは流れによって緑か青かなーと思いながら下家には赤流す。
返しのパックでトロール、葉光らせときたので白緑に決めるとうまく住み分けられたようでパーツがどんどこ流れてきた。
反省は3-1で自由刃と空網蜘蛛で迷って蜘蛛取っちゃったこと。その時点で2マナ域3枚とかだったし、あれ取れてれば結果的には自由刃3枚とかになって超気持ちよかったはず。
あと勇者の選定師の強さに気づかずに1枚流しちゃったこと。さすがにタッパーより強いわ。っていうかめちゃくちゃ強いわあのカード。
結果は2戦目事故気味にいかれてるとこにプレミもかまして2-1。引きのかみ合いは仕方ないがプレイングはなぁ……。デッキは弱くはなかったっぽい。
3ドラ目。
1-1: 満月の呼び声
1-2: 空荒らしの巨人
1-3: 3/2威迫
1-4: 地震の精霊
といった感じでまずは赤。
1パック目で緑の腕力魔導師、黒のナントゥーコハスクとインプ、青のバウンス魔導師をつまんだくらいで他はそこそこ質の高い赤カードが多く拾えてる状態。青は下にかなり流したので緑黒どっちかが2色目かなぁと思いつつ2パック目開けたら森林の怒声呼びが見えて即ピック。
そのまま下家からトロール、葉光らせと送ってもらえて2色目は緑に。
3パック目で追加の地震の精霊、業火の侍祭なんかも拾えて2マナ域が少し薄いものの上出来の赤緑が完成。
蓋開けてみれば6人中3人赤緑の上、上家と色モロ被りだったけどそっちは緑ベース、こっちは赤ベースって感じでデッキの質としては悪くなし。
結果は対面の強い赤緑に初戦負けて2-1。残念ながら3-0はならず。ぐぬぬ。
合計は5-4で一応勝ち越し……だけどやっぱ3-0できてないと戦績的にも賞品的にもうーむという感じだ。
次またがんばろ。
あとなんかアメリカとか行ったりしてた。
とはいえORIのドラフトはおもしろくて、リアルで2回、MOで2回くらいはやった。
確か白緑で1-2、青黒で2-1,3-0,2没とかだった。
青黒やりたくないけどみんなが嫌いすぎて卓一になれたりするとさすがにデッキにはなるイメージ。
で、今日は8ドラ2回と6ドラ1回やってきた。たくさんマジック。
1ドラ目
1-2,1-3と続けて残虐無道の猛火が流れてきてその後の流れも悪くなかったので赤はだいたい決まり。
2色目どうしようかなー緑か青くらいかなーってとこ、1-6~8くらい(?)で赤2マナの果敢魔導師と青4マナバウンス魔導師が流れてきた。
このとき1パック目は色絞った方がいいんじゃねと思って赤2マナの方取っちゃったのがミスったっぽい。そこで青4マナ取ってれば割と綺麗に青赤組めたかもしれない。実際青卓1だったしドレイクとかも流れてたし。
結果なんか赤のエンチャントとかばっかり集まってくることになって3パック目は生き物拾うのに必死。ギリギリデッキにはなったけどドブン前提の赤緑になってしまって××◯の1-2。
2ドラ目
1-1: ワイバーン
1-2: トーパの自由刃
1-3: 投げナイフ
1-4: 城塞の主
くらいの流れでとりあえず白はやれと言われてるっぽいので、あとは流れによって緑か青かなーと思いながら下家には赤流す。
返しのパックでトロール、葉光らせときたので白緑に決めるとうまく住み分けられたようでパーツがどんどこ流れてきた。
反省は3-1で自由刃と空網蜘蛛で迷って蜘蛛取っちゃったこと。その時点で2マナ域3枚とかだったし、あれ取れてれば結果的には自由刃3枚とかになって超気持ちよかったはず。
あと勇者の選定師の強さに気づかずに1枚流しちゃったこと。さすがにタッパーより強いわ。っていうかめちゃくちゃ強いわあのカード。
結果は2戦目事故気味にいかれてるとこにプレミもかまして2-1。引きのかみ合いは仕方ないがプレイングはなぁ……。デッキは弱くはなかったっぽい。
3ドラ目。
1-1: 満月の呼び声
1-2: 空荒らしの巨人
1-3: 3/2威迫
1-4: 地震の精霊
といった感じでまずは赤。
1パック目で緑の腕力魔導師、黒のナントゥーコハスクとインプ、青のバウンス魔導師をつまんだくらいで他はそこそこ質の高い赤カードが多く拾えてる状態。青は下にかなり流したので緑黒どっちかが2色目かなぁと思いつつ2パック目開けたら森林の怒声呼びが見えて即ピック。
そのまま下家からトロール、葉光らせと送ってもらえて2色目は緑に。
3パック目で追加の地震の精霊、業火の侍祭なんかも拾えて2マナ域が少し薄いものの上出来の赤緑が完成。
蓋開けてみれば6人中3人赤緑の上、上家と色モロ被りだったけどそっちは緑ベース、こっちは赤ベースって感じでデッキの質としては悪くなし。
結果は対面の強い赤緑に初戦負けて2-1。残念ながら3-0はならず。ぐぬぬ。
合計は5-4で一応勝ち越し……だけどやっぱ3-0できてないと戦績的にも賞品的にもうーむという感じだ。
次またがんばろ。
5/17 The Last Sun予選@晴れ アブザンアグロ
Round1: 緑信心tティムールの隆盛
P○○
G1:
ライオン→アナフェンザ→Downfall→Murderous Cut
G2:
お互い1マリ。
1ランストップでマナクリからゼナゴスの+で蜂の巣と並べた相手に、管理人を3/3にしてから悲哀まみれ。
トークンを除去で落としてゼナゴス落として包囲サイ。
Round2: アブザンコントロール
D××
G1:
投了が遅い。
G2:
10分強で2ゲーム取らなきゃならんと思って焦って展開した返しにラス。
サイ投げた瞬間「あっ」と思ったしもうちょっと考えてれば勝てた。
Round3: 緑白アグロ
P○×○
G2:
1マリ後占術期待1ランキープ。土地止まって終わり。
G3:
捌いてトップ勝負になった後ペス。
Round4: マルドゥドラゴン
D○○
G1:
こっち1マリ相手2マリで相手の土地が1ランストップ。
G2:
こっち2マリで相手1マリ。ストームブレス警戒して1ターン引っ張ったけど投げてこないので核心で雷破1匹だけ流す。
Denで除去確保して後半の死与えが強くて勝ち。
Round5: ジェスカイテンポ
P××
G1:
1マリ。
アナフェンザと除去を交えてカマキリ相手にライフレース。
こっちのライフが7、相手のライフが8の時点でライフ詰めようと思ったのに殴る前に魂火を除去しなかったため詰め切れずに負け。
相手の場が 1/1トークン(タップ) カマキリ 魂火
こっちの場が 5/5になったアナフェンザ
ハンドの除去がチャームとカット。
最初はカットを魂火、チャームをカマキリに撃って殴ろうと思ったんだけど、返しのドラゴンが頭をよぎって手が止まる。
とりあえず殴ればどっちかブロックに来るだろうから残った方に除去を撃とう、と安易に考えて先に殴ったら魂火がブロックにきた瞬間「あっ、こいつ絆魂だ」と思った。
確かに除去を2枚とも撃ってしまうのはリスキーだったかもしれんけど、ライフ詰めるプランならせめて魂火だけ除去ってカマキリを戦闘で落とすべきだった気がする。少なくとも両方除去して殴るか魂火だけ除去の2択まで持っていけなきゃならかったなぁ。ドラゴンよぎったって言ってもハンドにはなくてトップから降ってくるだけだってのはわかってたし(2T目龍詞の公開無し、5ターン目にカマキリと魂火展開でだいたい読めてた)。
結局攻撃を通してもサイ圏内に持ち込めないライフになってしまって最後アナフェンザを立たせるしかない展開になってしまった……。ってここも今思い返せばギャンブルで殴れば相手がブロックに回ったかも。ミス引きずってたかもなぁ
G2:
1ラン占術キープで2ターン土地止まる。
そこから引き込んでしばらく粘ったけどダメだった。
ここでドロップ(4-2してない)。
ミスったゲームは落とすしミスらなかったゲームは落とさないんだからミスをしないよになりたい(自明)。
せめて選択の間違いですらない、あきらかに致命的なミスをなくしたい。
Round1: 緑信心tティムールの隆盛
P○○
G1:
ライオン→アナフェンザ→Downfall→Murderous Cut
G2:
お互い1マリ。
1ランストップでマナクリからゼナゴスの+で蜂の巣と並べた相手に、管理人を3/3にしてから悲哀まみれ。
トークンを除去で落としてゼナゴス落として包囲サイ。
Round2: アブザンコントロール
D××
G1:
投了が遅い。
G2:
10分強で2ゲーム取らなきゃならんと思って焦って展開した返しにラス。
サイ投げた瞬間「あっ」と思ったしもうちょっと考えてれば勝てた。
Round3: 緑白アグロ
P○×○
G2:
1マリ後占術期待1ランキープ。土地止まって終わり。
G3:
捌いてトップ勝負になった後ペス。
Round4: マルドゥドラゴン
D○○
G1:
こっち1マリ相手2マリで相手の土地が1ランストップ。
G2:
こっち2マリで相手1マリ。ストームブレス警戒して1ターン引っ張ったけど投げてこないので核心で雷破1匹だけ流す。
Denで除去確保して後半の死与えが強くて勝ち。
Round5: ジェスカイテンポ
P××
G1:
1マリ。
アナフェンザと除去を交えてカマキリ相手にライフレース。
こっちのライフが7、相手のライフが8の時点でライフ詰めようと思ったのに殴る前に魂火を除去しなかったため詰め切れずに負け。
相手の場が 1/1トークン(タップ) カマキリ 魂火
こっちの場が 5/5になったアナフェンザ
ハンドの除去がチャームとカット。
最初はカットを魂火、チャームをカマキリに撃って殴ろうと思ったんだけど、返しのドラゴンが頭をよぎって手が止まる。
とりあえず殴ればどっちかブロックに来るだろうから残った方に除去を撃とう、と安易に考えて先に殴ったら魂火がブロックにきた瞬間「あっ、こいつ絆魂だ」と思った。
確かに除去を2枚とも撃ってしまうのはリスキーだったかもしれんけど、ライフ詰めるプランならせめて魂火だけ除去ってカマキリを戦闘で落とすべきだった気がする。少なくとも両方除去して殴るか魂火だけ除去の2択まで持っていけなきゃならかったなぁ。ドラゴンよぎったって言ってもハンドにはなくてトップから降ってくるだけだってのはわかってたし(2T目龍詞の公開無し、5ターン目にカマキリと魂火展開でだいたい読めてた)。
結局攻撃を通してもサイ圏内に持ち込めないライフになってしまって最後アナフェンザを立たせるしかない展開になってしまった……。ってここも今思い返せばギャンブルで殴れば相手がブロックに回ったかも。ミス引きずってたかもなぁ
G2:
1ラン占術キープで2ターン土地止まる。
そこから引き込んでしばらく粘ったけどダメだった。
ここでドロップ(4-2してない)。
ミスったゲームは落とすしミスらなかったゲームは落とさないんだからミスをしないよになりたい(自明)。
せめて選択の間違いですらない、あきらかに致命的なミスをなくしたい。
風邪引いて一週間くらい体調崩してたので2週間振りくらいのマジック。
ちなみにチムスタとPPTQで負け散らかして以来なのですがこのことは思い出したくないので省きます。今日は簡易レポにて。
5/16 晴れスタン杯 アブザンアグロ
R1: 4色先祖の結集 P○×○
アナフェンザで相手のデッキ半壊した
R2: バントHeroic D○××
G3: 先手 胆汁病 英雄の破滅 死与え ドロコマ Den 白黒占術 アーボーグでキープ→10ターン弱緑引かずに負け
R3: 緑白アグロ(+1カウンター型) P×○○
R4: アブザンアグロ D××
R5: グリクシスコン D×○○(3戦目トス)
G1: バカだからドロコマ持ってんのに火力撃たれてたたんだ
R6: 彩色剥ぎ P○○
アナフェンザで相手のデッキ全壊した
4-2のオポ12位。前と全く同じ成績だ!うれしくない!
このデッキ最近ずっとローグを轢き殺してはトップメタにきっちり負けるみたいなことを繰り返してる気がする。構成が悪いのかプレイングが悪いのか……。どうにも煮つまってる感じが否めなくてつらい。
ちなみにチムスタとPPTQで負け散らかして以来なのですがこのことは思い出したくないので省きます。今日は簡易レポにて。
5/16 晴れスタン杯 アブザンアグロ
R1: 4色先祖の結集 P○×○
アナフェンザで相手のデッキ半壊した
R2: バントHeroic D○××
G3: 先手 胆汁病 英雄の破滅 死与え ドロコマ Den 白黒占術 アーボーグでキープ→10ターン弱緑引かずに負け
R3: 緑白アグロ(+1カウンター型) P×○○
R4: アブザンアグロ D××
R5: グリクシスコン D×○○(3戦目トス)
G1: バカだからドロコマ持ってんのに火力撃たれてたたんだ
R6: 彩色剥ぎ P○○
アナフェンザで相手のデッキ全壊した
4-2のオポ12位。前と全く同じ成績だ!うれしくない!
このデッキ最近ずっとローグを轢き殺してはトップメタにきっちり負けるみたいなことを繰り返してる気がする。構成が悪いのかプレイングが悪いのか……。どうにも煮つまってる感じが否めなくてつらい。
2日で7-3アブザンアグロ(後編)
2015年4月29日 大会レポ4/29 晴れる屋スタン杯@晴れ
Match1: ジェスカイトークン
ダイス勝ち○○
サイド後、残忍な切断を抜いたけど抜くなら先に英雄の破滅っぽい。あんまりサイド後キツいPWがいない。
G1:
囲い アナフェンザ スーラク チャームでキープ。2マナ域いないまでも囲いからアナフェンザ→スーラクでうっかり5キルもあるしまぁ合ってるかな?
G2:
勇敢な姿勢に合わせてスーラクに胆汁病撃って上手ぶり。
Match2: 緑白アグロ
ダイス勝ち○○
サイド後、残忍な切断を抜いたけど抜くなら先に英雄の破滅っぽい。あんまりサイド後キツいPWがいない。
G1:
ドロコマでサテュロスしゃくり。緑に対して強すぎるこのスペル。
G2:
相手1マリ。
平地 BGダメラン プライス 悲哀まみれ チャーム サイ ペスでキープ。かなり迷ったけどまみれが撃てなくてもチャームは撃てそうだし相手のマリガンもあったので。
相手のエルフ→2t目に土地つまりの動きに対して返しのメインでエルフにプライス。初動突き崩して後ろまで引っ張って勝ち。
Match3: ジェスカイミッドレンジ
ダイス負け○○
魂火とラブルとDigが見えた。コントロールだったのかな。
G1:
お互い1マリ。
タップイン処理から魂火の返しに囲いで土地のみハンドに。魂火をプライスで処理して後は成り行き。
G2:
2マリ後のハンドを見て相手が投了した。
Match4: 緑白アグロ
ダイス負け××
集中力の谷間。負け方がヘタクソだった。
G1:
除去と囲いハンドであらかた捌くも生き物を引いてこれずに押し切られ。
G2:
ハチの巣出されたけどしばらく殴るつもりないしまだ処理いいかなーと思ってたら隙見てこっちの怪物化したライオンとドロコマで格闘された。これは完全に頭になかった。囲いでスタンス見てたのに除去2アクション撃てるマナを残さずにサイを投げたらスタックで格闘→ハチトークンに殺され。だったのでさすがにプレイングのミス。
Match5: アブザンアグロ
ダイス負け×○×
ミラー。負けるにしても一度の負けから立て直せずに連敗するのはよくない。
G1:
除去で捌いて怪物化したライオンどうしが立って下は止まる。後手から捲ったかと思ったらソリンの形見に5回殴られて負け。
G2:
割とブン。
G3:
ソリンの処理が遅れて負け。Downfall持ってたのに生き物で殴って落とせればそっちの方がいいよね。っつってサイから投げたけど普通に除去されてサイが飛んできてライフ守らないといけなくなってDownfallをサイに撃つハメになってジリ貧。PWは強いです。昔なら何も考えずに処理してたんだろうなぁって感じのプレイだった。
Match6: 白黒戦士
ダイス勝ち×○○
G1:
ダブマリ1ランストップ。
G2:
相手1マリ。
変異?あー、ドラゴンスレイヤーね。じゃあサイじゃなくてソリンからかな。プラスで!→4/3になったライオンが斬り捨てられる。アホかな?
Match7: バントヒロイック
ダイス負け×○○
7回戦て。疲れるわ。
G1:
ダブマリ1ランストップ。
1マリ後 白黒ダメラン 囲い×2 胆汁病 死与え チャームでマリガンしたけどこれひょっとしてやってもよかったんだろうか。
G2:
相手ダブマリ。
G3:
囲い 死与え 胆汁病 タシグル 沼 黒緑ダメラン 白黒神殿 みたいなハンドだった。
相手の1t目クロック展開に対して、確かなんか生物引いて、タップイン処理せずに沼→囲いから入ったのが失敗。黒黒の確保が遅れてテンポが悪くなった。
原因は英雄的相手には序盤のハンデスでバランスガタつかせれば勝てる。と考えていたことで、1ターン目にクロックが出てきた場合には効果が薄いということまで考えられてなかった。結果 ドロコマ 戦識 イロアスヒーロー シーカーのハンドからドロコマを落として、残りの生き物は全部相討ちでもなんでもピンピン交換っていうプランになったけど、胆汁病撃つのが遅れてちょっと押された。もしも1ターン目にクロックが展開されてなかった場合は沼→囲いでもおそらく正解。
結果5-2だったけどオポ差で12位。4-3とじゃパッと見の印象がだいぶ違うしそういう意味でも最後勝ててよかったなぁとは思うけどこうやって見るとカードパワー低いデッキにしか勝ってないのでなんともと言ったところ。Tier1とスパーしたい。
Match1: ジェスカイトークン
ダイス勝ち○○
サイド後、残忍な切断を抜いたけど抜くなら先に英雄の破滅っぽい。あんまりサイド後キツいPWがいない。
G1:
囲い アナフェンザ スーラク チャームでキープ。2マナ域いないまでも囲いからアナフェンザ→スーラクでうっかり5キルもあるしまぁ合ってるかな?
G2:
勇敢な姿勢に合わせてスーラクに胆汁病撃って上手ぶり。
Match2: 緑白アグロ
ダイス勝ち○○
サイド後、残忍な切断を抜いたけど抜くなら先に英雄の破滅っぽい。あんまりサイド後キツいPWがいない。
G1:
ドロコマでサテュロスしゃくり。緑に対して強すぎるこのスペル。
G2:
相手1マリ。
平地 BGダメラン プライス 悲哀まみれ チャーム サイ ペスでキープ。かなり迷ったけどまみれが撃てなくてもチャームは撃てそうだし相手のマリガンもあったので。
相手のエルフ→2t目に土地つまりの動きに対して返しのメインでエルフにプライス。初動突き崩して後ろまで引っ張って勝ち。
Match3: ジェスカイミッドレンジ
ダイス負け○○
魂火とラブルとDigが見えた。コントロールだったのかな。
G1:
お互い1マリ。
タップイン処理から魂火の返しに囲いで土地のみハンドに。魂火をプライスで処理して後は成り行き。
G2:
2マリ後のハンドを見て相手が投了した。
Match4: 緑白アグロ
ダイス負け××
集中力の谷間。負け方がヘタクソだった。
G1:
除去と囲いハンドであらかた捌くも生き物を引いてこれずに押し切られ。
G2:
ハチの巣出されたけどしばらく殴るつもりないしまだ処理いいかなーと思ってたら隙見てこっちの怪物化したライオンとドロコマで格闘された。これは完全に頭になかった。囲いでスタンス見てたのに除去2アクション撃てるマナを残さずにサイを投げたらスタックで格闘→ハチトークンに殺され。だったのでさすがにプレイングのミス。
Match5: アブザンアグロ
ダイス負け×○×
ミラー。負けるにしても一度の負けから立て直せずに連敗するのはよくない。
G1:
除去で捌いて怪物化したライオンどうしが立って下は止まる。後手から捲ったかと思ったらソリンの形見に5回殴られて負け。
G2:
割とブン。
G3:
ソリンの処理が遅れて負け。Downfall持ってたのに生き物で殴って落とせればそっちの方がいいよね。っつってサイから投げたけど普通に除去されてサイが飛んできてライフ守らないといけなくなってDownfallをサイに撃つハメになってジリ貧。PWは強いです。昔なら何も考えずに処理してたんだろうなぁって感じのプレイだった。
Match6: 白黒戦士
ダイス勝ち×○○
G1:
ダブマリ1ランストップ。
G2:
相手1マリ。
変異?あー、ドラゴンスレイヤーね。じゃあサイじゃなくてソリンからかな。プラスで!→4/3になったライオンが斬り捨てられる。アホかな?
Match7: バントヒロイック
ダイス負け×○○
7回戦て。疲れるわ。
G1:
ダブマリ1ランストップ。
1マリ後 白黒ダメラン 囲い×2 胆汁病 死与え チャームでマリガンしたけどこれひょっとしてやってもよかったんだろうか。
G2:
相手ダブマリ。
G3:
囲い 死与え 胆汁病 タシグル 沼 黒緑ダメラン 白黒神殿 みたいなハンドだった。
相手の1t目クロック展開に対して、確かなんか生物引いて、タップイン処理せずに沼→囲いから入ったのが失敗。黒黒の確保が遅れてテンポが悪くなった。
原因は英雄的相手には序盤のハンデスでバランスガタつかせれば勝てる。と考えていたことで、1ターン目にクロックが出てきた場合には効果が薄いということまで考えられてなかった。結果 ドロコマ 戦識 イロアスヒーロー シーカーのハンドからドロコマを落として、残りの生き物は全部相討ちでもなんでもピンピン交換っていうプランになったけど、胆汁病撃つのが遅れてちょっと押された。もしも1ターン目にクロックが展開されてなかった場合は沼→囲いでもおそらく正解。
結果5-2だったけどオポ差で12位。4-3とじゃパッと見の印象がだいぶ違うしそういう意味でも最後勝ててよかったなぁとは思うけどこうやって見るとカードパワー低いデッキにしか勝ってないのでなんともと言ったところ。Tier1とスパーしたい。
2日で7-3アブザンアグロ(前編)
2015年4月29日 大会レポPPTQ出ようと思ってるのでちょっと調整がんばるぞ。使用デッキはアブザンアグロ。
4/28 平日スタン20時@晴れ
Match1: 緑単信心t赤
ダイス負け×○×
G1:
サイ×2 スーラク 英雄の破滅のハンドでマリガン。キープする……?
G2:
ライオン ドロコマ アナフェンザ プライスとぶんぶん。
G3:
相手のトップ強いー!で負けたと思ってたけど普通にミスってた。この記事の最後に対戦譜のせます。
Match2: 赤緑モンスターズ
ダイス勝ち○○
G1:
ドロコマでサテュロスサクらせてソリンのトークンと接死クマーで格闘。このカード強い。息切れしてきたところにタシグルトップ。墓地にサイだけのときに能力起動してサイと土地が落ちる。うっかりコンバット後に起動しようとしていたので今後注意。
G2:
プライス×2 胆汁病 悲哀まみれに土地3という除去マシマシハンドでキープ。プライスと胆汁病をラブルに合わせて悲哀まみれでマナクリ一掃。ペスまで繫いでトップのドラゴンには英雄の破滅。テンポ大事にしてラブル除去焦りすぎたかもしれない。1枚目はともかく2枚目は悲哀まみれで処理してもよかった。
Match3: シディシウィップ
ダイス勝ち×○○
G1:
狩猟者2枚並べられてライフレースできず。
G2:
お互い2マリ。サイまでつなげて殴り勝ち。
G3:
スーラクとサイで道探し踏みつぶしながらブンブン。
賞品の2パックからキラキラ青執政が出ました。
反省会用対戦譜
4/28 平日スタン20時@晴れ
Match1: 緑単信心t赤
ダイス負け×○×
G1:
サイ×2 スーラク 英雄の破滅のハンドでマリガン。キープする……?
G2:
ライオン ドロコマ アナフェンザ プライスとぶんぶん。
G3:
相手のトップ強いー!で負けたと思ってたけど普通にミスってた。この記事の最後に対戦譜のせます。
Match2: 赤緑モンスターズ
ダイス勝ち○○
G1:
ドロコマでサテュロスサクらせてソリンのトークンと接死クマーで格闘。このカード強い。息切れしてきたところにタシグルトップ。墓地にサイだけのときに能力起動してサイと土地が落ちる。うっかりコンバット後に起動しようとしていたので今後注意。
G2:
プライス×2 胆汁病 悲哀まみれに土地3という除去マシマシハンドでキープ。プライスと胆汁病をラブルに合わせて悲哀まみれでマナクリ一掃。ペスまで繫いでトップのドラゴンには英雄の破滅。テンポ大事にしてラブル除去焦りすぎたかもしれない。1枚目はともかく2枚目は悲哀まみれで処理してもよかった。
Match3: シディシウィップ
ダイス勝ち×○○
G1:
狩猟者2枚並べられてライフレースできず。
G2:
お互い2マリ。サイまでつなげて殴り勝ち。
G3:
スーラクとサイで道探し踏みつぶしながらブンブン。
賞品の2パックからキラキラ青執政が出ました。
反省会用対戦譜
緑単t赤 3戦目
初手
囲い プライス アナフェンザ チャームでキープ
1t
相手
エルフ
ドローアナフェンザ
ダメランから囲いキャスト(ライフ17)
Den Protectorと土地4枚のハンドからDenが落ちる
2t
相手
占術 エルフパンチ (ライフ16)
ドロー土地
占術(囲いを下に)
3t
相手
ポルクラノスキャスト
ドロー不明(多分土地)
プライスをポルクラノスに
タップイン処理
4t
相手
剣歯虎キャスト エルフパンチ(ライフ15)
ドロー多分土地
チャームを虎に
ここが多分ミス。無理して即除去せずともアナフェンザ展開でよかった。ライフ守りすぎ。せめエンドまで構えるべき。
5t
相手
囁き森の精霊キャスト エルフパンチ 1枚予示(ライフ14)
そうしてればここで囁き森に対して除去が撃てる。
ドロー多分占術土地
アナフェンザキャスト 占術でチャームをトップに
6t
相手
狩人狩りで精霊とアナフェンザ格闘
合計9点パンチ
投了
アブザンの最大の敵は自らの土地(Game Day編)
2015年4月18日 大会レポアブザンアグロでGame Day参加。テーマはキープ基準を厳しめに。
4/18 Game Day@東TG
Match1: 赤緑ドラゴン
ダイス勝ち○×○
G1:
タップイン、囲いから入ったらハンドが
森 ラブル 執政×2 スーラク×2 火口の爪
ラブル抜いてアナフェンザ、スーラクと展開して土地止まった相手を10点で2回殴って勝ち。
G2:
プレミ。頭の中では死与えの再生マナを残して動こうと思ってたらなぜか2体目展開してフルタップになってた。
G3:
コイロス、ラノワ、死与え、アナフェンザ、サイ、スーラク、ソリンでキープして、ドローがコイロス、フェッチ、Downfall(要約: 右手が光ってドブン)。
Match2: エスパードラゴンコン
ダイス勝ち○○
G1:
管理人、ライオン、アナフェンザ、サイと殴りつつ除去されつつシルムガルでブロッカー確保されたターンにフルタップなのでドロコマでアナフェンザ捨てて殴りきって勝ち。
G2:
お相手1マリ。
囲い撃たれた返しに囲いで除いたらオジュタイ(だった気がする)、囲い、Downfall、フェッチ。
オジュタイ抜いてトップからクロック確保して勝ったけどさすがに囲いでよかった気がする。
除去で捌かれてオジュタイまで繫がれるとかなり厳しいのは確かだけど。
結果なんだかんだ粘られたけど隙見て怪物化したライオンがオジュタイ乗り越えて殴って勝ち。
Match3: マルドゥコン
ダイス負け○○
G1:
Doom2,3発撃たれた気がするけど最後は死与えが再生構えながら動いて勝ち。
G2:
囲いで初動抑えてライオン→スーラクと動いて勝ち。
Match4,5: ID
3-0からのID連打は体力アドがすごい。
ただしスタンディングは6位だったのでSE後手連打濃厚。
まぁ今回はプロモがおいしすぎるから当然のID。
SE1: 赤緑ドラゴン
後手×○○
身内戦。2人とも雷破ゲットという目標はとりあえず達成。
本日のベストハイライト。公式戦で当たるといつもいい試合になりますね。
G1:
除去多めのハンドながら止めきれず。ちょっと後ろ向きすぎたかもしれない。
G2:
痛恨の2マリ。と思ったら初手がライオン死与えアナフェンザ土地土地。
トップからサイも持ってきてドラゴン立たされた返しは完璧な解答のプライス。
アブザンアグロは引きが噛み合えば2マリでも勝てる。
G3:
サイド後の後手はコントロール気味に動いてみようというチャレンジのもとスーラクとドラゴンに刺さらないドロコマもアウトして、囲い増量、ドロモカとペスを入れてみた。
除去で捌くもエルフと爪鳴らしに延々殴られ続けてだいぶキツい。なんとか頭数減らして死与え着地で盤面止めるもアタルカ飛んでくる。エンドに除去を優先して再生ではなくDownfall。返しにライフ1からドロモカ着地。殴ってペス。殴ってサイ。お相手のプレミからとはいえギリッギリからまくれて最高に気持ち良かった。
SE2: 赤緑ドラゴン
後手○○
今日よく当たるなこのアーキタイプ。
G1:
すれ違いで殴り合っていたところお相手が早まったのでストームブレスに胆汁病撃ってライフ1残り。返しにフルパンで勝ち。
G2:
今回もサイド後コントロール。
お相手も狩猟者入っててゆっくりな展開。
高木置かれたところは除去を合わせて返しにペス。
ゼナゴスラブルはプラスでビタ止まり、奥義まで到達して勝ち。
SE3: マルドゥコン
後手××
イカれたーーー!!!
G1:
鬼のように除去入ってた。メイン15枚らしい。
全部捌かれてこっちはドラゴンが止めれずに負け。
G2:
鬼のようにプレミ散らかした。メモ残しきれないレベル。ギャラリーつくとダメですねこれ。
一番大きいのは魂火のバイバックを意識できなかったこと。 「見たら焼く」と雑に考えてるから中盤以降の対応で失敗する。「見たら焼く」ではなく「バイバックでクソゲーになると負けるから焼く」のである。
つまりまぁハンド0からコラコマと魂火でソフトロックかけられました。
というわけで準優勝。最後勝てなかったのはアレだったけど右手ピカピカしてたし総じて楽しくいい日だった。
4/18 Game Day@東TG
Match1: 赤緑ドラゴン
ダイス勝ち○×○
G1:
タップイン、囲いから入ったらハンドが
森 ラブル 執政×2 スーラク×2 火口の爪
ラブル抜いてアナフェンザ、スーラクと展開して土地止まった相手を10点で2回殴って勝ち。
G2:
プレミ。頭の中では死与えの再生マナを残して動こうと思ってたらなぜか2体目展開してフルタップになってた。
G3:
コイロス、ラノワ、死与え、アナフェンザ、サイ、スーラク、ソリンでキープして、ドローがコイロス、フェッチ、Downfall(要約: 右手が光ってドブン)。
Match2: エスパードラゴンコン
ダイス勝ち○○
G1:
管理人、ライオン、アナフェンザ、サイと殴りつつ除去されつつシルムガルでブロッカー確保されたターンにフルタップなのでドロコマでアナフェンザ捨てて殴りきって勝ち。
G2:
お相手1マリ。
囲い撃たれた返しに囲いで除いたらオジュタイ(だった気がする)、囲い、Downfall、フェッチ。
オジュタイ抜いてトップからクロック確保して勝ったけどさすがに囲いでよかった気がする。
除去で捌かれてオジュタイまで繫がれるとかなり厳しいのは確かだけど。
結果なんだかんだ粘られたけど隙見て怪物化したライオンがオジュタイ乗り越えて殴って勝ち。
Match3: マルドゥコン
ダイス負け○○
G1:
Doom2,3発撃たれた気がするけど最後は死与えが再生構えながら動いて勝ち。
G2:
囲いで初動抑えてライオン→スーラクと動いて勝ち。
Match4,5: ID
3-0からのID連打は体力アドがすごい。
ただしスタンディングは6位だったのでSE後手連打濃厚。
まぁ今回はプロモがおいしすぎるから当然のID。
SE1: 赤緑ドラゴン
後手×○○
身内戦。2人とも雷破ゲットという目標はとりあえず達成。
本日のベストハイライト。公式戦で当たるといつもいい試合になりますね。
G1:
除去多めのハンドながら止めきれず。ちょっと後ろ向きすぎたかもしれない。
G2:
痛恨の2マリ。と思ったら初手がライオン死与えアナフェンザ土地土地。
トップからサイも持ってきてドラゴン立たされた返しは完璧な解答のプライス。
アブザンアグロは引きが噛み合えば2マリでも勝てる。
G3:
サイド後の後手はコントロール気味に動いてみようというチャレンジのもとスーラクとドラゴンに刺さらないドロコマもアウトして、囲い増量、ドロモカとペスを入れてみた。
除去で捌くもエルフと爪鳴らしに延々殴られ続けてだいぶキツい。なんとか頭数減らして死与え着地で盤面止めるもアタルカ飛んでくる。エンドに除去を優先して再生ではなくDownfall。返しにライフ1からドロモカ着地。殴ってペス。殴ってサイ。お相手のプレミからとはいえギリッギリからまくれて最高に気持ち良かった。
SE2: 赤緑ドラゴン
後手○○
今日よく当たるなこのアーキタイプ。
G1:
すれ違いで殴り合っていたところお相手が早まったのでストームブレスに胆汁病撃ってライフ1残り。返しにフルパンで勝ち。
G2:
今回もサイド後コントロール。
お相手も狩猟者入っててゆっくりな展開。
高木置かれたところは除去を合わせて返しにペス。
ゼナゴスラブルはプラスでビタ止まり、奥義まで到達して勝ち。
SE3: マルドゥコン
後手××
イカれたーーー!!!
G1:
鬼のように除去入ってた。メイン15枚らしい。
全部捌かれてこっちはドラゴンが止めれずに負け。
G2:
鬼のようにプレミ散らかした。メモ残しきれないレベル。ギャラリーつくとダメですねこれ。
一番大きいのは魂火のバイバックを意識できなかったこと。 「見たら焼く」と雑に考えてるから中盤以降の対応で失敗する。「見たら焼く」ではなく「バイバックでクソゲーになると負けるから焼く」のである。
つまりまぁハンド0からコラコマと魂火でソフトロックかけられました。
というわけで準優勝。最後勝てなかったのはアレだったけど右手ピカピカしてたし総じて楽しくいい日だった。
アブザンの最大の敵は自らの土地(FNM編)
2015年4月18日 大会レポアブザンをアグロに変えて4/17のFNM、4/18のGameDayと続けて参加。
4/17 FNM@BM池袋
前半
Match1: 赤単
ダイス勝ち××
G1:
緑出ないけど囲い死与えプライスサイのハンドキープして初手囲いから入ったら
役人×2
餌
突発
凱旋の間
かき立てる炎
と見えて「あーっ」て感じ
G2:
ヌルキ
Match2: 青黒コン
ダイス勝ち×○○
身内戦。
G2:
こっち1マリ相手2マリ。ドロモカ強し。
Match3: 白黒ウィニー
ダイス勝ち○××
G2:
サイド後終結とか入ってたのノーケアで展開してしまった。
まさかペスまでマナ域伸ばしてくるとは。
G3:
キープミス。森フェッチフェッチフェチと持ってきたもんで黒が出ずに泣いてた。
後半
Match1: アブザンコン
ダイス負け××
除去コン相手にしたときはホントに殺意マシマシのキープ基準にしないとダメそう。
Match2: 青黒コン
ダイス勝ち○○
G1:
相手2マリ
G2:
除去で消耗した後シルムガル置かれてサイパクられ。
そろそろ除去尽きたろと思ってX=10のミストカッターぶん投げたら2ターン生き残って勝ち。
Match3: 白黒ウィニー
ダイス勝ち×○○
G1:
懲りずに黒が出ない。
黒黒嫌だったけどさすがにピン除去だけじゃ赤単にイカれることが判明したのでメインに胆汁病投入。クロックが少ない感じがしたのでスーラクと管理人増量。あとは全体的にキープがぬるいゲームしか負けてなかったのでそれを肝に刻んでゲームデー参加。そっちのレポは次記事にて。
4/17 FNM@BM池袋
前半
Match1: 赤単
ダイス勝ち××
G1:
緑出ないけど囲い死与えプライスサイのハンドキープして初手囲いから入ったら
役人×2
餌
突発
凱旋の間
かき立てる炎
と見えて「あーっ」て感じ
G2:
ヌルキ
Match2: 青黒コン
ダイス勝ち×○○
身内戦。
G2:
こっち1マリ相手2マリ。ドロモカ強し。
Match3: 白黒ウィニー
ダイス勝ち○××
G2:
サイド後終結とか入ってたのノーケアで展開してしまった。
まさかペスまでマナ域伸ばしてくるとは。
G3:
キープミス。森フェッチフェッチフェチと持ってきたもんで黒が出ずに泣いてた。
後半
Match1: アブザンコン
ダイス負け××
除去コン相手にしたときはホントに殺意マシマシのキープ基準にしないとダメそう。
Match2: 青黒コン
ダイス勝ち○○
G1:
相手2マリ
G2:
除去で消耗した後シルムガル置かれてサイパクられ。
そろそろ除去尽きたろと思ってX=10のミストカッターぶん投げたら2ターン生き残って勝ち。
Match3: 白黒ウィニー
ダイス勝ち×○○
G1:
懲りずに黒が出ない。
黒黒嫌だったけどさすがにピン除去だけじゃ赤単にイカれることが判明したのでメインに胆汁病投入。クロックが少ない感じがしたのでスーラクと管理人増量。あとは全体的にキープがぬるいゲームしか負けてなかったのでそれを肝に刻んでゲームデー参加。そっちのレポは次記事にて。
十字路でアブザンに魂を売り渡し、その引き換えに
2015年4月15日 大会レポしばらくティムール回してたけどトントン〜負け越しがちょっと続いたので結局アブザンに戻ってきた。
サルカン強かったし悪くはなかったかもだけど別にあの色でやってわざわざプレイング難しくする必要なさそうっていう結論。
4/15 水曜スタン11時 @晴れ アブザンコントロール
Match1: マルドゥミッドレンジ
ダイス勝ち○××
G1:
お相手1マリから3ランで止まったのでクロック展開優先して殴りきる
G2:
後手からピンピン繰り返すも魂火+ラブル2枚にとどめはブッチャーとブン回られ止めきれず
G3:
1マリ後強くないハンド。囲いから入ってラブルを落とすがこちらのタシグルは弾ける破滅、サイは異端の輝きで処理されて場に狩猟者と道探ししか残らない。
後はトップ勝負から引いても掘ってもカードを引かず相手のサルカンが着地して4回殴られて負け。さすがにトップ弱い。
Match2: 青黒コン
ダイス負け○○
ドラゴン入ってない旧型。
G1:
1マリ。何か知らんけどメイン取れた。アブチャと囲い強い。
G2:
4ランで止まるもDuress撃ったらお相手のハンド薄かったので打ち消し抜いて狩猟者が着地殴ってサイも着地。櫃置かれたけどお試し枠の霧裂きハイドラが仕方なくX=3でワンパン入れてライフ詰める。
櫃起動の返しに着地した道探しがちまちま殴って最後はシディシが持ってきたサイが着地……はしなかったけどその後の死与えが除去されずに勝ち。
Match3: 青白英雄
ダイス勝ち○×○
G1:
除去除去囲い除去除去タシグル。
G2:
囲いあったけど1ターン目にクロック出てきてちょっとつらめ。
除去撃ったり守られたりしながらサイ出して殴り合いのライフレース。
最後はあかんタイミングで液体化引かれて負け。
まぁあんだけ占術されてたら仕方なし。
G3:
あんまり覚えてないけどお相手占術しまくってたのに土地しか引かず、こっちは道探し出したのに土地止まったことは覚えてる。勝ちは勝ち。
デッキ変えた途端2-1でとりあえず勝ち越しっつうね。やっぱりこの色強いな……。
でもアブザンならアグロの方が強いかなぁって感じもする。今日は急だったし資産なくて試せなかったけど。
メタが赤単と青黒によってたらなおさらその気は強くなると思うんだけど意外とそうでもなさそうなのがどうなんだろうという感じ。
赤緑ドラゴンとか相手ならコントロールの方が強い?そうでもないか……?
サルカン強かったし悪くはなかったかもだけど別にあの色でやってわざわざプレイング難しくする必要なさそうっていう結論。
4/15 水曜スタン11時 @晴れ アブザンコントロール
Match1: マルドゥミッドレンジ
ダイス勝ち○××
G1:
お相手1マリから3ランで止まったのでクロック展開優先して殴りきる
G2:
後手からピンピン繰り返すも魂火+ラブル2枚にとどめはブッチャーとブン回られ止めきれず
G3:
1マリ後強くないハンド。囲いから入ってラブルを落とすがこちらのタシグルは弾ける破滅、サイは異端の輝きで処理されて場に狩猟者と道探ししか残らない。
後はトップ勝負から引いても掘ってもカードを引かず相手のサルカンが着地して4回殴られて負け。さすがにトップ弱い。
Match2: 青黒コン
ダイス負け○○
ドラゴン入ってない旧型。
G1:
1マリ。何か知らんけどメイン取れた。アブチャと囲い強い。
G2:
4ランで止まるもDuress撃ったらお相手のハンド薄かったので打ち消し抜いて狩猟者が着地殴ってサイも着地。櫃置かれたけどお試し枠の霧裂きハイドラが仕方なくX=3でワンパン入れてライフ詰める。
櫃起動の返しに着地した道探しがちまちま殴って最後はシディシが持ってきたサイが着地……はしなかったけどその後の死与えが除去されずに勝ち。
Match3: 青白英雄
ダイス勝ち○×○
G1:
除去除去囲い除去除去タシグル。
G2:
囲いあったけど1ターン目にクロック出てきてちょっとつらめ。
除去撃ったり守られたりしながらサイ出して殴り合いのライフレース。
最後はあかんタイミングで液体化引かれて負け。
まぁあんだけ占術されてたら仕方なし。
G3:
あんまり覚えてないけどお相手占術しまくってたのに土地しか引かず、こっちは道探し出したのに土地止まったことは覚えてる。勝ちは勝ち。
デッキ変えた途端2-1でとりあえず勝ち越しっつうね。やっぱりこの色強いな……。
でもアブザンならアグロの方が強いかなぁって感じもする。今日は急だったし資産なくて試せなかったけど。
メタが赤単と青黒によってたらなおさらその気は強くなると思うんだけど意外とそうでもなさそうなのがどうなんだろうという感じ。
赤緑ドラゴンとか相手ならコントロールの方が強い?そうでもないか……?
しばらく風邪で寝込んでました。
新スタン何組むか決まらんー。
そもそもしばらく離れてたらなんとなくモチベ上がってこないというのもあるけど。
それとなく考えてるのは
白緑アグロ
中隊アブザン
青白〜エスパーコン
ジャンドかティムールの1:2取れるカード片っ端から突っ込んだやつ
この辺。
誰かいいコンセプト教えてくれぇ!
新スタン何組むか決まらんー。
そもそもしばらく離れてたらなんとなくモチベ上がってこないというのもあるけど。
それとなく考えてるのは
白緑アグロ
中隊アブザン
青白〜エスパーコン
ジャンドかティムールの1:2取れるカード片っ端から突っ込んだやつ
この辺。
誰かいいコンセプト教えてくれぇ!
【THS~FRF】スゥルタイコン
2015年2月28日 デッキレシピPPTQに出たスゥルタイコン。ベースはSCG辺りでちらほら見かけるやつ。
元ネタからの変更点はメインにも入れた《信者の沈黙/Silence the Believers》。アブザンの死与えや赤白のスタンス構えに刺さる。
あとはサイドの《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》と《霊気渦竜巻/AEtherspouts》。この辺りはアブザン、特にニッサピンポイント。サイド後も胆汁病積んでる分ペスよりもニッサで死ぬことの方が多いのよね。サグは先に立たせちゃえばニッサが全然怖くない。ペスのマイナスは知らん。渦竜巻はトークンにも一応刺さるし、赤白相手だとメインのラスを一枚入れ替えたりもする。「ドラゴン以外」って言ってストームブレス残るのも辛いし。
サイドの最後一枚は赤白のエンチャ憎しで《自然に帰れ/Back to Nature》。4枚目のスルチャでもいいかと思ったけどサイドカードなんでちょっと尖らせ目に。包囲複数枚貼られた状況や、エンチャ寄りの信心にも刺さるかと思ってこっち採用。
回してみて思ったのがドローソース少なくね?ってこと。Digで解答探してなんとかたどり着いてもトップ勝負になって押し切られがちなんだよな。そりゃまぁプレイングの問題もあるとは思うけど、1枚くらいジェイスの創意挿してもいい気がする。だとしたら抜けるのは信者の沈黙かな。環境的に破壊不能に対処できるのは結構強いと思うけど……。あるいは思考囲いか。でも囲い2枚挿しってなんか好きになれねぇんだよな。2枚挿しのカードとかだいたい後半トップしてくるだけでしょそんなん。
あとライフゲイン手段のなさがキツい。ほぼ完璧に捌いた後だけど気づいたら火力1~2枚で死んじゃいます、みたいな状況が結構多い。青黒はランドで稼いでるみたいだけど3色にするとそんな余裕はないし。スゥルタイでライフゲインできるカード……黒包囲をフィニッシャーに散らしてみるのも悪くないかもしれない。
回らねえと相当キツいけどメタ的にコントロールが息できるようになってきた気がするのでしばらくは調整詰めてみるかな。
25: Lands
2:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
1:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
2:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4: Creatures
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
31: Spells
2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1:《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
2:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
2:《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《命運の核心/Crux of Fate》
4:《胆汁病/Bile Blight》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《信者の沈黙/Silence the Believers》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
2:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
15: Sideboard
1:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
2:《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
1:《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
1:《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》
1:《信者の沈黙/Silence the Believers》
2:《否認/Negate》
1:《霊気渦竜巻/AEtherspouts》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《自然に帰れ/Back to Nature》
元ネタからの変更点はメインにも入れた《信者の沈黙/Silence the Believers》。アブザンの死与えや赤白のスタンス構えに刺さる。
あとはサイドの《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》と《霊気渦竜巻/AEtherspouts》。この辺りはアブザン、特にニッサピンポイント。サイド後も胆汁病積んでる分ペスよりもニッサで死ぬことの方が多いのよね。サグは先に立たせちゃえばニッサが全然怖くない。ペスのマイナスは知らん。渦竜巻はトークンにも一応刺さるし、赤白相手だとメインのラスを一枚入れ替えたりもする。「ドラゴン以外」って言ってストームブレス残るのも辛いし。
サイドの最後一枚は赤白のエンチャ憎しで《自然に帰れ/Back to Nature》。4枚目のスルチャでもいいかと思ったけどサイドカードなんでちょっと尖らせ目に。包囲複数枚貼られた状況や、エンチャ寄りの信心にも刺さるかと思ってこっち採用。
回してみて思ったのがドローソース少なくね?ってこと。Digで解答探してなんとかたどり着いてもトップ勝負になって押し切られがちなんだよな。そりゃまぁプレイングの問題もあるとは思うけど、1枚くらいジェイスの創意挿してもいい気がする。だとしたら抜けるのは信者の沈黙かな。環境的に破壊不能に対処できるのは結構強いと思うけど……。あるいは思考囲いか。でも囲い2枚挿しってなんか好きになれねぇんだよな。2枚挿しのカードとかだいたい後半トップしてくるだけでしょそんなん。
あとライフゲイン手段のなさがキツい。ほぼ完璧に捌いた後だけど気づいたら火力1~2枚で死んじゃいます、みたいな状況が結構多い。青黒はランドで稼いでるみたいだけど3色にするとそんな余裕はないし。スゥルタイでライフゲインできるカード……黒包囲をフィニッシャーに散らしてみるのも悪くないかもしれない。
回らねえと相当キツいけどメタ的にコントロールが息できるようになってきた気がするのでしばらくは調整詰めてみるかな。
カードショップっていつもいつも空気悪くないですか?
PPTQ出てきたので簡単にレポ。
デッキはスゥルタイコン。回した感じ割と柔軟性があったのと、アブザンで赤白にどうしても勝てなかったので。スパーしたらマジでボッコボコにされた。
スゥルタイなら赤白に有利つくだろうし、アブザン相手でも4:6くらい、アブザンで赤白相手にするよりマシだと思った。
2/28 PPTQミルウォーキー@晴れ
Match1: 赤白ビートダウン
ダイス負け○××
初戦でいきなり赤白に当たる。メタ読みビタ決まりや!(勝ったとは言ってない)
G1:
いきなり1ランドでマリガンも相手マナフラ気味でウギンまで間に合う。
G2:
赤包囲と熟達の処理が遅れる。一枚目は自然に帰れで割ったけど2枚目以降に対してスルチャを引いてこず。しかし熟達3と包囲も3~4は入ってるだろうしやっぱりある程度は打ち消しで弾かないとしんどい。
G3:
1ランドでマリガン。
中盤Digで掘ったときウギン+否認or軽蔑的な一撃の場面でドラゴン考えて一撃取ったら返しに突発撃たれた。つらい。
熟達の返しにウギン着地で-2から入って熟達ごとトークン流す……けどスタックで出された予示クリーチャーは消えないから!やつら無色だから!どっちにしろやらざるを得なかったとは思うけど返しにサルカン飛んできてウギンが落とされ、そのままサルカンを処理できずに負け。
Match2: シディシウィップtサイ
ダイス負け××
あ!この人知ってる!第1回のBMOで優勝してた人だ!
幸先良く2連敗。早速目無しになり3敗したらドロップを決意。
G1:
囲いで落とす対象ミスった。女人像はただの土地です。
G2:
リリアナ着地の返しにウギンで流す。お相手がチューター能力で持ってきてたのはウギンを警戒して英雄の破滅。さすが、だが、2枚目があるんだよねぇ!返しのトップが鞭。墓地からサイ釣られてウギン落ちてアボン。ハンド1枚だったし投げちゃったけど鞭なりなんなり見えてからマイナスから入るのが正解だったのか……?
Match3: 赤白トークン
ダイス負け○×○
ようやっと勝ち。0-3ドロップとかさすがに泣くので勝ててよかった。
G3:
アショクがマウントからドラゴン2匹呼んだからライフメモに「16 8」としか書いてない。
Match4: 赤白トークン
ダイス負け○○
赤白に2連勝。やっぱり基本は有利つくはずなんだよな。
それにしてもダイス全敗してるが。
G1:
青土地引かずとも必死に捌いてなんとかアショク着地まで。あとはそのままマウント取ってライブラリアウト。
G2:
ウギン奥義。
Match5: アブザンミッドレンジ
ダイス勝ち○○
道探し入れてあったけどウィップは入ってなかった。
タシグルとかメインから入ってるタイプだったけど、基本的には速度がこっち側に合ってくるので有利だと思う。
G2:
中盤クルーズのスタックでお相手のライオンが怪物化。英雄の破滅はあったけどハンドにウギンがあるのがわかってたのでスルー。ちょっと顔が綻ぶお相手……の目の前にシークレットテクとしてサイドに1枚挿ししてたサグの厄介者が着地。狙い通り完全にぶっ刺さってた。3ドローの中に囲いがあったのでついでにウギン抜いて、怪物化したライオンの上からサグが殴りまくって勝ち。
Match6: マルドゥコン
ダイス負け○○
今大会なぜかマルドゥ多かったらしい。この方はコントロールチックな形。同じような動きをするなら、青がある分こちらが有利か。
0-2からの4-2。驚くべき目無しサブマリン。6-2って成績は割と勝ってる感あるのでとりあえずそこ目指すことに。
G1:
4ランでしばらく止まるもハンドが鬼のように濃かったので捌いて捌いてウギンまで到達。
G2:
ウギン奥義撃てたところでまぁライフ詰めるかっつってなんとなくプラスしてしまった。馬鹿か相手の色見ろよほら完全な終わり飛んできたーもー。その後もお相手のトップが強くかなりまくられかけたもこっちもトップDIgからウギンサーチしてきて勝ち。アホみたいなプレミしたから次の初手悪そう(オカルト論者)
Match7: ナヤミッドレンジ
ダイス勝ち××
身内に6-2の夢を断たれる。メインから熟達積んでんじゃねーよ!!!
G1:
初手の土地が島2枚でマリガン。ほらやっぱりデッキに怒られてる……。
6枚のハンドから占術占術とスタートになり少しヒヤッとしたけど相手の初動は3ターン目巫師。これは胆汁病で捌いて、返しは青マナを立たせられらなかったのでドラゴンケアしてメインでエルフに胆汁病。ラブルがいたら2ターン目に出てきてるはず。
結果的には正解で軽蔑構えてターン返す。高木の巨人打ち消して冴えてる!と思ってたら飛んでくる熟達。やめろマジで。あとは結局打ち消し切れてペスとゼナゴスも着地してゲームセット。先手1マリで2枚分のアド差がキツい。
G2:
先手ノーランドマリガン。もう無理だこれ→無理でした。
必死にピンピン交換してたらパーフォロス着地してマケー。
Match8: 赤白トークン
ダイス勝ち××
さっきの負けで気持ちが切れてた。正直相当ドロップしたかったけどまぁ最後1戦くらいやるかって感じでやったら鬼のようにプレミした。対戦相手の方に申し訳ないレベル。
G1:
あー突発のトークンキツい。キツいからとりあえずDig構えよ。→道探し出しても構えれんだろバカか。
結局Digでめくれたの土地ばっかだったけど道探し出してからならさらに4枚掘れてたしトークン早めに相討ちとってクロック減らせてたのにねー。バカだねー。
G2:
チャンドラ着地→アド取られんの嫌だからメインで破滅撃っちゃお!→返しにサルカン。そのまま処理できずに負け。さすがに1回分我慢して構えよって感じだ。
こんな感じで結局4-4。何つーか情けなし。都合良く最後の1回ナシにしたとしても4-3だしなー。6-2くらいはできるようになりたいっすね。
身内の中でも一番戦績悪かったしなー。せめてそこではあんまり遅れとらないようになりたいもんだ。
PPTQ出てきたので簡単にレポ。
デッキはスゥルタイコン。回した感じ割と柔軟性があったのと、アブザンで赤白にどうしても勝てなかったので。スパーしたらマジでボッコボコにされた。
スゥルタイなら赤白に有利つくだろうし、アブザン相手でも4:6くらい、アブザンで赤白相手にするよりマシだと思った。
2/28 PPTQミルウォーキー@晴れ
Match1: 赤白ビートダウン
ダイス負け○××
初戦でいきなり赤白に当たる。メタ読みビタ決まりや!(勝ったとは言ってない)
G1:
いきなり1ランドでマリガンも相手マナフラ気味でウギンまで間に合う。
G2:
赤包囲と熟達の処理が遅れる。一枚目は自然に帰れで割ったけど2枚目以降に対してスルチャを引いてこず。しかし熟達3と包囲も3~4は入ってるだろうしやっぱりある程度は打ち消しで弾かないとしんどい。
G3:
1ランドでマリガン。
中盤Digで掘ったときウギン+否認or軽蔑的な一撃の場面でドラゴン考えて一撃取ったら返しに突発撃たれた。つらい。
熟達の返しにウギン着地で-2から入って熟達ごとトークン流す……けどスタックで出された予示クリーチャーは消えないから!やつら無色だから!どっちにしろやらざるを得なかったとは思うけど返しにサルカン飛んできてウギンが落とされ、そのままサルカンを処理できずに負け。
Match2: シディシウィップtサイ
ダイス負け××
あ!この人知ってる!第1回のBMOで優勝してた人だ!
幸先良く2連敗。早速目無しになり3敗したらドロップを決意。
G1:
囲いで落とす対象ミスった。女人像はただの土地です。
G2:
リリアナ着地の返しにウギンで流す。お相手がチューター能力で持ってきてたのはウギンを警戒して英雄の破滅。さすが、だが、2枚目があるんだよねぇ!返しのトップが鞭。墓地からサイ釣られてウギン落ちてアボン。ハンド1枚だったし投げちゃったけど鞭なりなんなり見えてからマイナスから入るのが正解だったのか……?
Match3: 赤白トークン
ダイス負け○×○
ようやっと勝ち。0-3ドロップとかさすがに泣くので勝ててよかった。
G3:
アショクがマウントからドラゴン2匹呼んだからライフメモに「16 8」としか書いてない。
Match4: 赤白トークン
ダイス負け○○
赤白に2連勝。やっぱり基本は有利つくはずなんだよな。
それにしてもダイス全敗してるが。
G1:
青土地引かずとも必死に捌いてなんとかアショク着地まで。あとはそのままマウント取ってライブラリアウト。
G2:
ウギン奥義。
Match5: アブザンミッドレンジ
ダイス勝ち○○
道探し入れてあったけどウィップは入ってなかった。
タシグルとかメインから入ってるタイプだったけど、基本的には速度がこっち側に合ってくるので有利だと思う。
G2:
中盤クルーズのスタックでお相手のライオンが怪物化。英雄の破滅はあったけどハンドにウギンがあるのがわかってたのでスルー。ちょっと顔が綻ぶお相手……の目の前にシークレットテクとしてサイドに1枚挿ししてたサグの厄介者が着地。狙い通り完全にぶっ刺さってた。3ドローの中に囲いがあったのでついでにウギン抜いて、怪物化したライオンの上からサグが殴りまくって勝ち。
Match6: マルドゥコン
ダイス負け○○
今大会なぜかマルドゥ多かったらしい。この方はコントロールチックな形。同じような動きをするなら、青がある分こちらが有利か。
0-2からの4-2。驚くべき目無しサブマリン。6-2って成績は割と勝ってる感あるのでとりあえずそこ目指すことに。
G1:
4ランでしばらく止まるもハンドが鬼のように濃かったので捌いて捌いてウギンまで到達。
G2:
ウギン奥義撃てたところでまぁライフ詰めるかっつってなんとなくプラスしてしまった。馬鹿か相手の色見ろよほら完全な終わり飛んできたーもー。その後もお相手のトップが強くかなりまくられかけたもこっちもトップDIgからウギンサーチしてきて勝ち。アホみたいなプレミしたから次の初手悪そう(オカルト論者)
Match7: ナヤミッドレンジ
ダイス勝ち××
身内に6-2の夢を断たれる。メインから熟達積んでんじゃねーよ!!!
G1:
初手の土地が島2枚でマリガン。ほらやっぱりデッキに怒られてる……。
6枚のハンドから占術占術とスタートになり少しヒヤッとしたけど相手の初動は3ターン目巫師。これは胆汁病で捌いて、返しは青マナを立たせられらなかったのでドラゴンケアしてメインでエルフに胆汁病。ラブルがいたら2ターン目に出てきてるはず。
結果的には正解で軽蔑構えてターン返す。高木の巨人打ち消して冴えてる!と思ってたら飛んでくる熟達。やめろマジで。あとは結局打ち消し切れてペスとゼナゴスも着地してゲームセット。先手1マリで2枚分のアド差がキツい。
G2:
先手ノーランドマリガン。もう無理だこれ→無理でした。
必死にピンピン交換してたらパーフォロス着地してマケー。
Match8: 赤白トークン
ダイス勝ち××
さっきの負けで気持ちが切れてた。正直相当ドロップしたかったけどまぁ最後1戦くらいやるかって感じでやったら鬼のようにプレミした。対戦相手の方に申し訳ないレベル。
G1:
あー突発のトークンキツい。キツいからとりあえずDig構えよ。→道探し出しても構えれんだろバカか。
結局Digでめくれたの土地ばっかだったけど道探し出してからならさらに4枚掘れてたしトークン早めに相討ちとってクロック減らせてたのにねー。バカだねー。
G2:
チャンドラ着地→アド取られんの嫌だからメインで破滅撃っちゃお!→返しにサルカン。そのまま処理できずに負け。さすがに1回分我慢して構えよって感じだ。
こんな感じで結局4-4。何つーか情けなし。都合良く最後の1回ナシにしたとしても4-3だしなー。6-2くらいはできるようになりたいっすね。
身内の中でも一番戦績悪かったしなー。せめてそこではあんまり遅れとらないようになりたいもんだ。
ジョキョの奇妙な冒険(スゥルタイ編)
2015年2月24日 大会レポデッキをスゥルタイコンに変えて大会出てきた。コントロールを回すのは久々である。
19時サービススタン@東TG
Match1: 緑信心t白
ダイス勝ち○×○
緑信心にペスと白指図とライオンを挿してるような形
G1:
1マリのお相手はエルフスタート。2T目メインで胆汁病で除去。動きがモタついたところにアショクキオーラ着地。後続のニッサ、ペスも捌いてウギンでマウント。
G2:
初動アショクか英雄の破滅のハンドをキープ。相手の綺麗な回りに対してアショクから展開して負ける。当たり前。除去構えるべき。 どっちにしても苦しかったとは思うが。
G3:
エルフに胆汁病を撃ち込むところからスタート。あんまメモ残ってないけど順当にコントロールして勝ったっぽい。
Match2: アブザンアグロ
ダイス負け××
今日試しに当たりたかったアブザンアグロ。しかしプレミも多く惨敗。お相手うまかった。
G1:
ライフ残り7、相手の盤面にソリンとそのトークン、サイと死与えがいる状態。
こちらのハンドはラスが2枚と残忍な切断にガラク。ランドは7枚で墓地リソは3枚くらい。
相手のマナも確認せず安易にガラクでサイ食べようとしたらスタック胆汁病でサイを縮められ、返しに殴られてGG。
限りなくプレミに近い2択ミス。っていうかプレミ。
ラスから入って返しの死与えパンプに対応してCut撃ってればキルターン伸びてる。
G2:
相手のマナ立ってる状態で破滅撃ったら勇敢な姿勢飛んできて「あー、アブザンにも入ってるんだこれ」ってなった。そりゃそうだ。あとはサイドからウィップ入ってきててスルチャ抜いてたから対応できずに負け。
Match3: ジェスカイトークン
ダイス負け○××
G1:
兵士トークンに殴られるの我慢しつつ適当なとこで除去撃って相手ケラノス着地の返しにウギン-5で趨勢決定。にしてもどうやら俺はかき立てる炎をケアするのが苦手らしい。
G2:
アショク奥義撃ったけど返しのトップでチャームがめくれて焼き切られる。
G3:
捌ききってしばらくカードの引き合いになったけどトップでかき立てる炎がめくれて焼き切られる。
英雄の破滅、残忍な切断はサイドアウトで良かった。 2戦目にドラゴンもPWも見えてない。
以上久々に負け越しの1-2。
初めて回したデッキとはいえプレイングがだいぶひどかった。
回して思ったのは結局このデッキはウギンに繫ぐために全てのプレイングをおこなう必要があるということ。捌ききったけどウギン引けずに何か負けてたわってこともあるし、アショクやキオーラといったサブの勝ち筋はあるけどそれらもあくまでウギンへの繫ぎっぽい。っていうかアショクはともかくキオーラの使い方難しすぎる。使い方わからなすぎてめっちゃサイドアウトしたくなるこの子。
もう少し回してみるけどやっぱりアブザンアグロの方が勝てるかなという印象がある。慣れもあるとは思うが。
19時サービススタン@東TG
Match1: 緑信心t白
ダイス勝ち○×○
緑信心にペスと白指図とライオンを挿してるような形
G1:
1マリのお相手はエルフスタート。2T目メインで胆汁病で除去。動きがモタついたところにアショクキオーラ着地。後続のニッサ、ペスも捌いてウギンでマウント。
G2:
初動アショクか英雄の破滅のハンドをキープ。相手の綺麗な回りに対してアショクから展開して負ける。当たり前。除去構えるべき。 どっちにしても苦しかったとは思うが。
G3:
エルフに胆汁病を撃ち込むところからスタート。あんまメモ残ってないけど順当にコントロールして勝ったっぽい。
Match2: アブザンアグロ
ダイス負け××
今日試しに当たりたかったアブザンアグロ。しかしプレミも多く惨敗。お相手うまかった。
G1:
ライフ残り7、相手の盤面にソリンとそのトークン、サイと死与えがいる状態。
こちらのハンドはラスが2枚と残忍な切断にガラク。ランドは7枚で墓地リソは3枚くらい。
相手のマナも確認せず安易にガラクでサイ食べようとしたらスタック胆汁病でサイを縮められ、返しに殴られてGG。
限りなくプレミに近い2択ミス。っていうかプレミ。
ラスから入って返しの死与えパンプに対応してCut撃ってればキルターン伸びてる。
G2:
相手のマナ立ってる状態で破滅撃ったら勇敢な姿勢飛んできて「あー、アブザンにも入ってるんだこれ」ってなった。そりゃそうだ。あとはサイドからウィップ入ってきててスルチャ抜いてたから対応できずに負け。
Match3: ジェスカイトークン
ダイス負け○××
G1:
兵士トークンに殴られるの我慢しつつ適当なとこで除去撃って相手ケラノス着地の返しにウギン-5で趨勢決定。にしてもどうやら俺はかき立てる炎をケアするのが苦手らしい。
G2:
アショク奥義撃ったけど返しのトップでチャームがめくれて焼き切られる。
G3:
捌ききってしばらくカードの引き合いになったけどトップでかき立てる炎がめくれて焼き切られる。
英雄の破滅、残忍な切断はサイドアウトで良かった。 2戦目にドラゴンもPWも見えてない。
以上久々に負け越しの1-2。
初めて回したデッキとはいえプレイングがだいぶひどかった。
回して思ったのは結局このデッキはウギンに繫ぐために全てのプレイングをおこなう必要があるということ。捌ききったけどウギン引けずに何か負けてたわってこともあるし、アショクやキオーラといったサブの勝ち筋はあるけどそれらもあくまでウギンへの繫ぎっぽい。っていうかアショクはともかくキオーラの使い方難しすぎる。使い方わからなすぎてめっちゃサイドアウトしたくなるこの子。
もう少し回してみるけどやっぱりアブザンアグロの方が勝てるかなという印象がある。慣れもあるとは思うが。
アブザンは……なにゆえ強いと思う? もともと強いからよ
2015年2月20日 大会レポ卒論終了後ハイパーマジックタイムやー!!!(ドコドコドコ
ちゅこって2回分の大会レポ。
デッキはアブザンアグロ。考える時間もなかったしとりあえず高橋優太氏の75枚を完コピ。
2/19 晴れ20時
ニッサ2枚借りるつもりが1枚しか借りれなかったからサイドに一枚ドロモカ突っ込んどいた。頼む引かないでくれ。
Match1: 赤白アグロ
ダイス勝ち○○
初心者さん。まぁ順当に。
Match2: ナヤミッドレンジ
ダイス負け×○△
マナクリからゼナゴス白指図ロックペスみたいな。
某小屋の人と当たった。あそこの人たちってプレイ中はホントに寡黙だよね。普段はそんなことないんだけどアテられて無言でやってたらすごい集中力が増すのを感じた。まぁ誘発の宣言くらいはしようねって感じではあるけど。
G1:
ライオンで殴ったら女人像でブロックされた後に白指図飛んできたからとっさに「あー、これ殺されるなぁ。展開とどっち優先しようか。」と迷って怪物化したけど死なねえよ。算数を間違えました。テンポ死んで展開遅れて刺しきれず。もったいないですね。
あとプレイング遅すぎた。数並ぶとわかんねえんだよなーってのはあるけどさすがに反省するべき。
G2:
ダブマリ。
消去狩猟者ペス土地土地を仕方なーくキープしてほぼほぼ負けかと思ってたけど序盤は狩猟者大事に動く。途中でサイ引いてペスまで引っ張ったタイミングでマイナスから入り、狩猟者をチャンプで差し出してペス守る。消去を相手の狩猟者に撃ったから指図ゼナゴスのシナジーはできてたけど、ゼナゴスを破滅で処理して、兵士でチャンプしながらロックで上から殴り続ける盤面ができた時点で相手が投了。
G3:
後手からテンポよく殴って勝ち盤面だったと思うけどあえなく時間切れ。G1で時間使いすぎたのがよくなかったですね。
G3: GRモンスター
ダイス負け○××
G1:
相手のフェニックスがキツかったけどこっちもロック並べてトークンでチャンプ。火口の爪全然撃ってこなかったからもってないと割り切って、ロック2体と除去使ってフェニックスとすれ違いの殴り合い。トップからソリン叩き付けて「はい今までのライフレースなしになりまーす」して勝ち。
G2:
お相手先手2ターン目ラブル、3ターン目巫師。ラブルをライオンでチャンプ、巫師をチャームで追放という必死の対応見せたらなぜか2/2になったゴブリントークンが2体残ってた。何この子達。あとはピン除去しか握ってないところに最後突発撃たれて負け。
G3:
先手用にテンポで殴りきるサイドプラン取ったら初手がライオンロック破滅破滅残忍な切断に緑黒ダメランとアーボーグ。ちょっと迷ったけどさすがにマリガンしたらトリマリ直通列車だった。
1-1-1。クソプレイとトリマリがあったのでそれ除くとデッキ自体はさすがに強いなといった感じ。今さらなに言ってんだって感じだけど。
2/20 FNM16時@池袋BM
ニッサ1枚買いました(やつれ顔)。
Match1: マルドゥコントロール
ダイス負け○○
G1:
割と押し切れるかなーと思ってたところにサルカンとペスが到着。サルカン落としてペス何とかしなきゃいけない盤面。胆汁病まだ1枚も引いてなかったので狩猟者フェッチチャーム駆使して探してたらチャームのドロー2枚目で引いてきたのでトークン流して本体パンチで勝ち。
G2:
殴る除去されるを繰り返した後のニッサが強かった。サイドイン正解。
Match2: 黒単無駄省き
ダイス負け○○
G1:
色々やってるけどどうやって勝つんだろうこのデッキと思ってたらX=6で総ざらい撃たれた。ただある程度ライフ詰まってたので怪物化したライオンと死与え2体で強引に殴りきって勝ち。
G2:
詰めの段階になって、無駄省き貼られた状態でラクサーシャの秘密撃たれた。チャンプ要因出されるの嫌でペスとニッサ捨てた。こんな豪華なハンデス見たことない。
Match3: 青白英雄
ダイス勝ち○○
G1:
ヘリオッドの試練をサクられてなおライフレースを置き去りにするソリンさん最高。
G2:
後手だったからなんとかペスまで繫いで勝つサイドプランで考えたけど失敗だったかも。でかくなった生き物マイナスで流してアンブロエンチャは消去で飛ばせば後は勝ちかなと。結果としては勝った(しかもペス出してから液体化消去で飛ばして勝った)けどプランはミスってるよねこれ。生き物立ててソリンでも使いつつ殴り合った方が勝てるかな。まだちょっとわかんない。囲いとかも入っていいんだろうか。誰かサイド教えてほしい。
1ゲームも落とさずに3-0。この店で初めて3-0した。嬉しい。
終わった後ボロスとスパーしたけどかなり勝てない。引き偏ってたこともあるけど相性は悪いなぁ。サイド後は先手であってもブン回り目指すより除去積んで後ろに構えた方がいいかもしれない。1マナ2マナで除去されてテンポ損がハンパじゃないし、ニッサペス辺りのPWは赤白だと触りづらそうだし。
でもやっぱりアブザン強いわ。メタられてても勝てる。緑単t赤がにわかに流行り出してるらしいのが怖いけど。そうなったら青黒(t緑)コンにシフトするかな?
ちゅこって2回分の大会レポ。
デッキはアブザンアグロ。考える時間もなかったしとりあえず高橋優太氏の75枚を完コピ。
2/19 晴れ20時
ニッサ2枚借りるつもりが1枚しか借りれなかったからサイドに一枚ドロモカ突っ込んどいた。頼む引かないでくれ。
Match1: 赤白アグロ
ダイス勝ち○○
初心者さん。まぁ順当に。
Match2: ナヤミッドレンジ
ダイス負け×○△
マナクリからゼナゴス白指図ロックペスみたいな。
某小屋の人と当たった。あそこの人たちってプレイ中はホントに寡黙だよね。普段はそんなことないんだけどアテられて無言でやってたらすごい集中力が増すのを感じた。まぁ誘発の宣言くらいはしようねって感じではあるけど。
G1:
ライオンで殴ったら女人像でブロックされた後に白指図飛んできたからとっさに「あー、これ殺されるなぁ。展開とどっち優先しようか。」と迷って怪物化したけど死なねえよ。算数を間違えました。テンポ死んで展開遅れて刺しきれず。もったいないですね。
あとプレイング遅すぎた。数並ぶとわかんねえんだよなーってのはあるけどさすがに反省するべき。
G2:
ダブマリ。
消去狩猟者ペス土地土地を仕方なーくキープしてほぼほぼ負けかと思ってたけど序盤は狩猟者大事に動く。途中でサイ引いてペスまで引っ張ったタイミングでマイナスから入り、狩猟者をチャンプで差し出してペス守る。消去を相手の狩猟者に撃ったから指図ゼナゴスのシナジーはできてたけど、ゼナゴスを破滅で処理して、兵士でチャンプしながらロックで上から殴り続ける盤面ができた時点で相手が投了。
G3:
後手からテンポよく殴って勝ち盤面だったと思うけどあえなく時間切れ。G1で時間使いすぎたのがよくなかったですね。
G3: GRモンスター
ダイス負け○××
G1:
相手のフェニックスがキツかったけどこっちもロック並べてトークンでチャンプ。火口の爪全然撃ってこなかったからもってないと割り切って、ロック2体と除去使ってフェニックスとすれ違いの殴り合い。トップからソリン叩き付けて「はい今までのライフレースなしになりまーす」して勝ち。
G2:
お相手先手2ターン目ラブル、3ターン目巫師。ラブルをライオンでチャンプ、巫師をチャームで追放という必死の対応見せたらなぜか2/2になったゴブリントークンが2体残ってた。何この子達。あとはピン除去しか握ってないところに最後突発撃たれて負け。
G3:
先手用にテンポで殴りきるサイドプラン取ったら初手がライオンロック破滅破滅残忍な切断に緑黒ダメランとアーボーグ。ちょっと迷ったけどさすがにマリガンしたらトリマリ直通列車だった。
1-1-1。クソプレイとトリマリがあったのでそれ除くとデッキ自体はさすがに強いなといった感じ。今さらなに言ってんだって感じだけど。
2/20 FNM16時@池袋BM
ニッサ1枚買いました(やつれ顔)。
Match1: マルドゥコントロール
ダイス負け○○
G1:
割と押し切れるかなーと思ってたところにサルカンとペスが到着。サルカン落としてペス何とかしなきゃいけない盤面。胆汁病まだ1枚も引いてなかったので狩猟者フェッチチャーム駆使して探してたらチャームのドロー2枚目で引いてきたのでトークン流して本体パンチで勝ち。
G2:
殴る除去されるを繰り返した後のニッサが強かった。サイドイン正解。
Match2: 黒単無駄省き
ダイス負け○○
G1:
色々やってるけどどうやって勝つんだろうこのデッキと思ってたらX=6で総ざらい撃たれた。ただある程度ライフ詰まってたので怪物化したライオンと死与え2体で強引に殴りきって勝ち。
G2:
詰めの段階になって、無駄省き貼られた状態でラクサーシャの秘密撃たれた。チャンプ要因出されるの嫌でペスとニッサ捨てた。こんな豪華なハンデス見たことない。
Match3: 青白英雄
ダイス勝ち○○
G1:
ヘリオッドの試練をサクられてなおライフレースを置き去りにするソリンさん最高。
G2:
後手だったからなんとかペスまで繫いで勝つサイドプランで考えたけど失敗だったかも。でかくなった生き物マイナスで流してアンブロエンチャは消去で飛ばせば後は勝ちかなと。結果としては勝った(しかもペス出してから液体化消去で飛ばして勝った)けどプランはミスってるよねこれ。生き物立ててソリンでも使いつつ殴り合った方が勝てるかな。まだちょっとわかんない。囲いとかも入っていいんだろうか。誰かサイド教えてほしい。
1ゲームも落とさずに3-0。この店で初めて3-0した。嬉しい。
終わった後ボロスとスパーしたけどかなり勝てない。引き偏ってたこともあるけど相性は悪いなぁ。サイド後は先手であってもブン回り目指すより除去積んで後ろに構えた方がいいかもしれない。1マナ2マナで除去されてテンポ損がハンパじゃないし、ニッサペス辺りのPWは赤白だと触りづらそうだし。
でもやっぱりアブザン強いわ。メタられてても勝てる。緑単t赤がにわかに流行り出してるらしいのが怖いけど。そうなったら青黒(t緑)コンにシフトするかな?
青はドローであり打ち消しであり生物の色でもある
2015年1月24日 大会レポ コメント (1)FRFの発売日ということでちょっと遊んできました。
でっきは青単t白。メインは完全に青単で、ハサミ、霜歩き、タッサ、雲変化、波使い……後はわかるね?といった感じ。
Match1: ティムール
ダイス勝ち○×○
G1:
2ターン目から5/5が殴って勝ち。
G2:
いけっかなーと思って雲変化殴ったらエンドにサテュロス 飛んできて計算狂った。
君いつもこれ忘れますね……。
G3:
ドラゴンも出てきて膠着状態からおもむろに雲変化1体だけでアタックしたらめっちゃ怪訝な顔しながらブロックされた。
予示を裏返して
海 の 神 、 タ ッ サ (コロンビアのAA)
雲変化ハサミ波使いタッサで信心もちょうど5。一方的に討ち取って勝ち。わからん殺しバンザイ。
Match2: GRアグロ
ダイス負け××
G1:
いくら本体が波使いで止まるとはいえゴブリンに触れないとゲームにならないことがわかった。
やっぱり少しくらい除去を取りましょうね。
UBコントロール
ダイス負け×○○
G1:
青黒コンとかボーナスステージっしょとか思ってたら普通に捌かれた。
通すべきはクロックではなくて包囲だったっぽい。
G2:
見えざるものの熟達がコントロールに対して強すぎる。2ターン目にポンとおいて、後は打ち消し構えながら2/2生産→幽霊火つけて4/4で殴るの繰り返し。驚きのマウント力。
ボッコボコにされるの覚悟で持ち込んだオリジナルデッキだったけど何かうっかり勝ち越せて割とうれしい。
思ったより可能性感じたのでタッチ色とか色々試してみようかなー。
白タッチの理由はエンチャにも触れるとか熟達が強いとか色々言ってたけどぶっちゃけ巡礼者入れてた頃の名残だったからね。
雲変化って元はオーラじゃないからサーチして来れないんだぜ?知ってた?
でっきは青単t白。メインは完全に青単で、ハサミ、霜歩き、タッサ、雲変化、波使い……後はわかるね?といった感じ。
Match1: ティムール
ダイス勝ち○×○
G1:
2ターン目から5/5が殴って勝ち。
G2:
いけっかなーと思って雲変化殴ったらエンドにサテュロス 飛んできて計算狂った。
君いつもこれ忘れますね……。
G3:
ドラゴンも出てきて膠着状態からおもむろに雲変化1体だけでアタックしたらめっちゃ怪訝な顔しながらブロックされた。
予示を裏返して
海 の 神 、 タ ッ サ (コロンビアのAA)
雲変化ハサミ波使いタッサで信心もちょうど5。一方的に討ち取って勝ち。わからん殺しバンザイ。
Match2: GRアグロ
ダイス負け××
G1:
いくら本体が波使いで止まるとはいえゴブリンに触れないとゲームにならないことがわかった。
やっぱり少しくらい除去を取りましょうね。
UBコントロール
ダイス負け×○○
G1:
青黒コンとかボーナスステージっしょとか思ってたら普通に捌かれた。
通すべきはクロックではなくて包囲だったっぽい。
G2:
見えざるものの熟達がコントロールに対して強すぎる。2ターン目にポンとおいて、後は打ち消し構えながら2/2生産→幽霊火つけて4/4で殴るの繰り返し。驚きのマウント力。
ボッコボコにされるの覚悟で持ち込んだオリジナルデッキだったけど何かうっかり勝ち越せて割とうれしい。
思ったより可能性感じたのでタッチ色とか色々試してみようかなー。
白タッチの理由はエンチャにも触れるとか熟達が強いとか色々言ってたけどぶっちゃけ巡礼者入れてた頃の名残だったからね。
雲変化って元はオーラじゃないからサーチして来れないんだぜ?知ってた?
My Heart Will Go On
2015年1月20日 TCG全般コモンのタイタニック号が沈みましたね。
そしてDigと殻も禁止。
Digはいいんじゃないのー?と思ったけど「宝船だけ禁止にしたらどうせそこをDig変えるだけでしょお前ら」とのこと。やろうとしてたことバレてた。
正直だいたい予想してたしどっちにしろ本格的に参入するのはモダマス2出てからだったろうしでそんなにダメージはないんだけど、一番かわいそうなのは殻使いの人たちだよねこれ。
Delverはそもそも果敢持ちが強いから形変えてアーキ自体は生き残るかもしんないけど、殻は殻がなくなったら殻じゃないし。ポッドレスポッドとは。
というかモダンってこんな簡単に禁止にするのね。何かカード高いのにローテ落ちがランダムなスタンって感じだ。地獄かな?
で、今後モダンどうするかだけど
・白足してトリコDelver
・青赤の双子
・思い切って青単マーフォーク
くらいが選択肢かなー。
もともとは宝船banされたら双子に渡り打つつもりだったけど、デカヤンパイとか出てきてトリコDelverとかでもいいんじゃないかと思っている。
モダンやってる人はみんなBGwがメタ席巻するって言ってるからそれに強いデッキ組めばいいんだよね。それに強いデッキって何だ。誰か教えて。
そしてDigと殻も禁止。
Digはいいんじゃないのー?と思ったけど「宝船だけ禁止にしたらどうせそこをDig変えるだけでしょお前ら」とのこと。やろうとしてたことバレてた。
正直だいたい予想してたしどっちにしろ本格的に参入するのはモダマス2出てからだったろうしでそんなにダメージはないんだけど、一番かわいそうなのは殻使いの人たちだよねこれ。
Delverはそもそも果敢持ちが強いから形変えてアーキ自体は生き残るかもしんないけど、殻は殻がなくなったら殻じゃないし。ポッドレスポッドとは。
というかモダンってこんな簡単に禁止にするのね。何かカード高いのにローテ落ちがランダムなスタンって感じだ。地獄かな?
で、今後モダンどうするかだけど
・白足してトリコDelver
・青赤の双子
・思い切って青単マーフォーク
くらいが選択肢かなー。
もともとは宝船banされたら双子に渡り打つつもりだったけど、デカヤンパイとか出てきてトリコDelverとかでもいいんじゃないかと思っている。
モダンやってる人はみんなBGwがメタ席巻するって言ってるからそれに強いデッキ組めばいいんだよね。それに強いデッキって何だ。誰か教えて。
FRFプレリ@PWC
2015年1月18日 大会レポ卒論が鬼のように忙しいけどプレリ出てきました。
余談だけど何気に初めてのPWCだった。
選んだ氏族はティムールで組んだデッキは以下。
レアは色散ってるし生き物はめちゃくちゃ少ないしでひぃひぃ言いながらなんとか組んだけどダメだろこれとか思ってたら、身内は「いや、結構強いでしょこれ」で見解一致してて俺だけ「?」状態だった。
Match1: マルドゥ
ダイス勝ち××
G1:
1マリ。
こっち押してるのにやけに殴り掛かってくるなと思ったら黒ラス飛んできて次のターンからコラガンコラガンアタルカと投げられて除去が追いつかなくなって無事死亡。なんだこれ。
こっち3体展開で押してる状態。ピンポンパンと巫師の天啓の二択でレンジストライク嫌って先に巫師の天啓から入ったけどここさすがにピンポンパンが先だったかなぁ。
相手のデッキわからんかったから後ろに伸ばしちゃったけどこっち殴るデッキだしそうしてればラスの前に削りきれたかも。まぁ実際砂漠破飛んできたんですけども。
G2:
3マナで止まって押し切られ。
ほら見ろやっぱりダメじゃないか!
Match2: マルドゥ
ダイス勝ち×○○
G1:
マナフラ。本日3匹目のコラガンがこんにちは。
G2:
ラッパ警戒しながらライフレースしてたら5マナ12点3ドローの呪文を引いてきたので撃った。
G3:
相手の事故につけ込んでボッコボコにする。もうマジでボッコボコ。飛行果敢を並べてピンポンパン。
何だこのデッキめちゃくちゃつええじゃねえか!
Match3: 赤黒
ダイス勝ち○○
あんま覚えてないけど飛行果敢並べて除去唱えながら殴ってたら勝ってた。
Match4: ティムール
ダイス負け(先手)○○
G1:
3ターン目クロックの道をこじ開けて殴りきる。除去がとても強い。
G2:
後手。2/1アンブロとすれ違いで殴りあいつつ除去撃って先手後手入れ替わる。除去がとてもとても強い。
最終局面はだいたい何やっても勝ちだったからよかったものの細かいミスが多すぎる。
難しいのは難しいんだけど行動を全部決めてから動くように心がけねば。
疲れてくると特に思考整理より先に行動取っちゃうことが増える。
せめてドロー呪文撃つ前に無意味に土地置くのはやめてくれ。
というわけで結果は3-1。
レア1枚しか入らなかったのに結構強いデッキになりましたね。
ちなみにお土産は黒い地獄乗りと青黒、赤黒フェッチでマネーウィンも達成。
何より久しぶりのマジックがとても楽しくていいプレリだったなぁといった感じ。
何でそんなクリーチャー少ないデッキになるんだよって人のために一応デッキ以外のプール簡易的に書いときます。
巫師の天啓あるけど後ろに構えるのも微妙。
ラッパはあるけど横並びしない。
白は小数精鋭が小数過ぎる。
と思ったのでこうなりました。
ヘタクソには難しいプールだったので組み替えはあるかも。
余談だけど何気に初めてのPWCだった。
選んだ氏族はティムールで組んだデッキは以下。
12: Creatures
1: 《アイノクの先達/Ainok Guide》
1: 《高山の灰色熊/Alpine Grizzly》
1: 《突き刺し豚/Gore Swine》
2: 《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon》
1: 《蔵破り/Vaultbreaker》
1: 《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》
2: 《蓮道のジン/Lotus Path Djinn》
1: 《霧炎の達人/Mistfire Adept》
1: 《エイヴンの偵察員/Aven Surveyor》
1: 《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
10: Spells
1: 《現実変容/Reality Shift》
1: 《実在への書き込み/Write into Being》
1: 《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire》
1: 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
1: 《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》
1: 《無情な本能/Ruthless Instincts》
1: 《ティムールの魔除け/Temur Charm》
1: 《焼き払い/Burn Away》
1: 《増え続ける成長/Incremental Growth》
1: 《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
18: Lands
1: 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
1: 《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
1: 《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
7: 《森/Forest》
4: 《山/Mountain》
4: 《島/Island》
レアは色散ってるし生き物はめちゃくちゃ少ないしでひぃひぃ言いながらなんとか組んだけどダメだろこれとか思ってたら、身内は「いや、結構強いでしょこれ」で見解一致してて俺だけ「?」状態だった。
Match1: マルドゥ
ダイス勝ち××
G1:
1マリ。
こっち押してるのにやけに殴り掛かってくるなと思ったら黒ラス飛んできて次のターンからコラガンコラガンアタルカと投げられて除去が追いつかなくなって無事死亡。なんだこれ。
こっち3体展開で押してる状態。ピンポンパンと巫師の天啓の二択でレンジストライク嫌って先に巫師の天啓から入ったけどここさすがにピンポンパンが先だったかなぁ。
相手のデッキわからんかったから後ろに伸ばしちゃったけどこっち殴るデッキだしそうしてればラスの前に削りきれたかも。まぁ実際砂漠破飛んできたんですけども。
G2:
3マナで止まって押し切られ。
ほら見ろやっぱりダメじゃないか!
Match2: マルドゥ
ダイス勝ち×○○
G1:
マナフラ。本日3匹目のコラガンがこんにちは。
G2:
ラッパ警戒しながらライフレースしてたら5マナ12点3ドローの呪文を引いてきたので撃った。
G3:
相手の事故につけ込んでボッコボコにする。もうマジでボッコボコ。飛行果敢を並べてピンポンパン。
何だこのデッキめちゃくちゃつええじゃねえか!
Match3: 赤黒
ダイス勝ち○○
あんま覚えてないけど飛行果敢並べて除去唱えながら殴ってたら勝ってた。
Match4: ティムール
ダイス負け(先手)○○
G1:
3ターン目クロックの道をこじ開けて殴りきる。除去がとても強い。
G2:
後手。2/1アンブロとすれ違いで殴りあいつつ除去撃って先手後手入れ替わる。除去がとてもとても強い。
最終局面はだいたい何やっても勝ちだったからよかったものの細かいミスが多すぎる。
難しいのは難しいんだけど行動を全部決めてから動くように心がけねば。
疲れてくると特に思考整理より先に行動取っちゃうことが増える。
せめてドロー呪文撃つ前に無意味に土地置くのはやめてくれ。
というわけで結果は3-1。
レア1枚しか入らなかったのに結構強いデッキになりましたね。
ちなみにお土産は黒い地獄乗りと青黒、赤黒フェッチでマネーウィンも達成。
何より久しぶりのマジックがとても楽しくていいプレリだったなぁといった感じ。
何でそんなクリーチャー少ないデッキになるんだよって人のために一応デッキ以外のプール簡易的に書いときます。
白
悪刃
賢者眼の侵略者
アブザンの優位
アラシンの僧侶
エイヴンの散兵
龍鐘の僧兵
圧点
賢人の夢想
4/4ドラゴン
ダガタール
見えざるものの熟達
先祖の結集
青
春の具象化
僧院の群れ
強化された知覚
ジェスカイ呪印×2
ラクサーシャの侮蔑
再帰の儀式
スゥルタイの頭蓋守り×2
払いのけ
黒
鞍暴れ
シディシのペット
先祖の復讐
頭巾被りの暗殺者
マルドゥの影槍
カルシの高僧
影の手の内
シブシグの徒党
スゥルタイの使者
スゥルタイ呪印
黒地獄乗り
赤
粉砕×2
ラッパ
巻き添え×2
激情の発動
イエティ
ライブラリ戻るよドラゴン
マルドゥ呪印
緑
部族養い
帰化
待ち伏せクロティク
弱者狩り
大地への回帰×3
突然の再利用
神秘の痕跡
多色
狡猾な一撃
黒緑タフネス格闘×2
白黒命の糧
赤白強ラッパ
眼の管理人
無色
マルドゥバナー
ティムールバナー
火の巡礼者
土地
青白、緑白、白黒ゲイン
青黒、赤黒フェッチ
巫師の天啓あるけど後ろに構えるのも微妙。
ラッパはあるけど横並びしない。
白は小数精鋭が小数過ぎる。
と思ったのでこうなりました。
ヘタクソには難しいプールだったので組み替えはあるかも。
2マリしても1000枚買え!【FRF編】
2015年1月17日 TCG全般卒論が鬼のように忙しくて全然マジックできてない。つらい。
スポイラーも最近サボってましたがチェックすることはチェックしてたので全体を通して気になったカード、話題になっているカードに簡単なコメントをば。
初動を添えているカードはあえての東TG価格です。
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》 ¥3,490
重いけど強いけど高い〜〜〜!!!
さすがに全く使われないってことはないだろうけどこれ以上爆上がりするとも思えない。
《城塞の包囲/Citadel Siege》 ¥90
包囲サイクルは割とどれも強いけど、その中でも白は上位。
一枚400円くらいまでは上がるんじゃないかな。
《僧院の導師/Monastery Mentor》 ¥4,290
強い。高い。辛い。
スタンだとゴブリンと競合するとはいえ結局両方積まれそう。
下の需要もありそうだから値崩れもしないだろうしここが一番安くても不思議ではない。カードパワーに見合った値段かと聞かれると微妙ではあるけど。
2枚くらい初動で抑えておくのが丸いか……。
《賢人の夢想/Sage’s Reverie》
これ結構怪しいこと書いてあると思うんですよ俺。
青白英雄に入れてネクストレベルにしちゃうかな?と思ったけどタッサの試練で足りてるか。
《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》 ¥2,990
そんなに強くない。高い。別に辛くない。
これは下がるでしょ。
《雲変化/Cloudform》
この変化、構築で使われてもおかしくないと思ってる。
エンチャントフィーチャーだったテーなんとかブロックさんより全体的によりいいデザインの
オーラ多いですね。
《霜歩き/Frost Walker》
強い!
胆汁病とかマグマジェットフィズるし実質メリット能力でしょこれ(錯乱)
《僧院の包囲/Monastery Siege》 ¥450
いい包囲。
こいつ下で双子とかにも入るかもしれないらしいし800円くらいになってもおかしくないと思う。
《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》 ¥160
ネクストレベルヒロイックに是非。
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》 ¥1,490
黒い《地獄乗り/Hellrider》。
速攻がないとはいえおまけもついてるし黒アグロで普通に使われそう。
問題は黒アグロが環境で生きていけるかという点。
いくらなんでもプロツアーでいきなりグイグイくることはないだろうし多少値下がりそうに見える。
《命運の核心/Crux of Fate》 ¥390
黒いラス。青黒コンがコントロールのトップメタなのでちょっと上がるんじゃないですかね。
櫃で事足りる可能性もあるけど。
《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》 ¥450
最初カスかと思ったけどみんな強い強い言ってるから多分結構強い。
確かにサイズもいいし探査と組み合わせればハンドに入るスペルもある程度選べるのね。
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》 ¥690
クソ強い。何で戦場に戻ってくんだこいつ。
グルール強そうだし1,000円くらいまで上がりそう
《前哨地の包囲/Outpost Siege》 ¥90
割れにくいチャンドラ。っつっても環境に強い置物多いし巻き添えで結構割られると思う。
にしても安い。初動で買っといて損はなし。
《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt》 ¥1,590
殴れるしアドも取れるしグルールにすんなり入りそう。
この辺の赤緑のカードはプロツアーとかで結果でて軒並み一気に上がる可能性ある。
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》 ¥120
1000枚枠。
だって啓示じゃん。ペスと一緒に使うと大変なことになるでしょこれ。
《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》 ¥790
そこまで強くないけどアブザンアグロに入れとけばキープ基準広がっていいんじゃないかしら。アブザンアグロ以外では使われないだろうけど神話だし値段はこんなもんかね。
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》 ¥1,990
めっちゃ強いし黙って4枚買えって言おうと思ったけど、今のところ緑信心くらいしか居場所なさそうなのよね。
でもまぁいつか絶対使われるし初動で買っといても悪くはないのでは。
こんな感じ。
強いとしか言ってない気がする。
スポイラーも最近サボってましたがチェックすることはチェックしてたので全体を通して気になったカード、話題になっているカードに簡単なコメントをば。
初動を添えているカードはあえての東TG価格です。
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》 ¥3,490
重いけど強いけど高い〜〜〜!!!
さすがに全く使われないってことはないだろうけどこれ以上爆上がりするとも思えない。
《城塞の包囲/Citadel Siege》 ¥90
包囲サイクルは割とどれも強いけど、その中でも白は上位。
一枚400円くらいまでは上がるんじゃないかな。
《僧院の導師/Monastery Mentor》 ¥4,290
強い。高い。辛い。
スタンだとゴブリンと競合するとはいえ結局両方積まれそう。
下の需要もありそうだから値崩れもしないだろうしここが一番安くても不思議ではない。カードパワーに見合った値段かと聞かれると微妙ではあるけど。
2枚くらい初動で抑えておくのが丸いか……。
《賢人の夢想/Sage’s Reverie》
これ結構怪しいこと書いてあると思うんですよ俺。
青白英雄に入れてネクストレベルにしちゃうかな?と思ったけどタッサの試練で足りてるか。
《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》 ¥2,990
そんなに強くない。高い。別に辛くない。
これは下がるでしょ。
《雲変化/Cloudform》
この変化、構築で使われてもおかしくないと思ってる。
エンチャントフィーチャーだったテーなんとかブロックさんより全体的によりいいデザインの
オーラ多いですね。
《霜歩き/Frost Walker》
強い!
胆汁病とかマグマジェットフィズるし実質メリット能力でしょこれ(錯乱)
《僧院の包囲/Monastery Siege》 ¥450
いい包囲。
こいつ下で双子とかにも入るかもしれないらしいし800円くらいになってもおかしくないと思う。
《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》 ¥160
ネクストレベルヒロイックに是非。
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》 ¥1,490
黒い《地獄乗り/Hellrider》。
速攻がないとはいえおまけもついてるし黒アグロで普通に使われそう。
問題は黒アグロが環境で生きていけるかという点。
いくらなんでもプロツアーでいきなりグイグイくることはないだろうし多少値下がりそうに見える。
《命運の核心/Crux of Fate》 ¥390
黒いラス。青黒コンがコントロールのトップメタなのでちょっと上がるんじゃないですかね。
櫃で事足りる可能性もあるけど。
《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》 ¥450
最初カスかと思ったけどみんな強い強い言ってるから多分結構強い。
確かにサイズもいいし探査と組み合わせればハンドに入るスペルもある程度選べるのね。
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》 ¥690
クソ強い。何で戦場に戻ってくんだこいつ。
グルール強そうだし1,000円くらいまで上がりそう
《前哨地の包囲/Outpost Siege》 ¥90
割れにくいチャンドラ。っつっても環境に強い置物多いし巻き添えで結構割られると思う。
にしても安い。初動で買っといて損はなし。
《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt》 ¥1,590
殴れるしアドも取れるしグルールにすんなり入りそう。
この辺の赤緑のカードはプロツアーとかで結果でて軒並み一気に上がる可能性ある。
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》 ¥120
1000枚枠。
だって啓示じゃん。ペスと一緒に使うと大変なことになるでしょこれ。
《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》 ¥790
そこまで強くないけどアブザンアグロに入れとけばキープ基準広がっていいんじゃないかしら。アブザンアグロ以外では使われないだろうけど神話だし値段はこんなもんかね。
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》 ¥1,990
めっちゃ強いし黙って4枚買えって言おうと思ったけど、今のところ緑信心くらいしか居場所なさそうなのよね。
でもまぁいつか絶対使われるし初動で買っといても悪くはないのでは。
こんな感じ。
強いとしか言ってない気がする。
運命再編スポイラー(2)
2015年1月2日 TCG全般
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
今年も楽しくマジックができる年になりますように。
今回も運命再編のスポイラーから気になったカードを拾っていきます。
《Monastery Mentor》
僧院の導師かな?
もうこれ文句なしに強いよねー。モンクだけに。
強いてあげるならこういうカードが2マナなのか3マナなのかの差は結構大きいと思うから回り出すまでに思ったより時間がかかるかも?
トークンが果敢持ってんのは存分にヤバいけど。
っていうかモンクデッキ作れんじゃね?ほら、ウルドのオベリスクでも果敢誘発するよ?
《Shu Yun, the Silent Tempest》
こいつ強くない?
置いて次のターンつなぎ止めでも置きながら殴ったら8点でしょ。青の打点してない。
次環境ジェスカイ強そうですなぁ。
《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity》
強いようなそうでもないような……?
相手のエンドってとこがアグロには間に合わなさそう。
コントロールのフィニッシャーっていうよりはミッドレンジでポンッと置いてる方がいい気がする。
どっちにしろ高くはならんだろうし初動で買う必要はないかな。
《大いなる狩りの巫師/Sorcerer of the Hunt》
ドローは正義だから強い。
でもさすがにサイズがちょっと不安かなぁ。
狩猟者の前でモジモジしながらカード引くのが強いかと聞かれるとちょっと怪しい気もする。
神話だし、初動わかんないけど一回ちょっと下がりそう。
《僧院の包囲/Monastery Siege》
だからちょっとジェスカイ強すぎませんかね。
スゥルタイの隆盛立場なさすぎんだろこれ。
ジェスカイトークンに入れたいところだけど3マナ域渋滞しすぎて選択が難しそうね。
青白のドラゴンがカッコよさそうでうれしい。
《永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal》
残念ドラゴン。
アブザン凋落の息吹を感じる。
《Silumgar, Dragon Usurper》
"強奪のシルムガ"とかかね。
呪禁もあって猛烈堅いけどちょっと微妙に見える。
色的に修正効果もだいたい-1/-1止まりだろうし現状ではスフィンクスに優先して使う理由があまり見当たらない。
"まず死なない"と"殴る度に占術3"。コントロール使うなら後者選びたくなる。そもそもフィニッシャーは真珠湖だけ、みたいなネクラコンの方が好みだけど。
ペスには強い。絶対殺す。
真ん中の小エキスパンションの割にはカードパワー高いですな。
これひょっとして箱買ってもいいのだろうか。
本年もよろしくお願いいたします。
今年も楽しくマジックができる年になりますように。
今回も運命再編のスポイラーから気になったカードを拾っていきます。
《Monastery Mentor》
僧院の導師かな?
もうこれ文句なしに強いよねー。
強いてあげるならこういうカードが2マナなのか3マナなのかの差は結構大きいと思うから回り出すまでに思ったより時間がかかるかも?
トークンが果敢持ってんのは存分にヤバいけど。
っていうかモンクデッキ作れんじゃね?ほら、ウルドのオベリスクでも果敢誘発するよ?
《Shu Yun, the Silent Tempest》
こいつ強くない?
置いて次のターンつなぎ止めでも置きながら殴ったら8点でしょ。青の打点してない。
次環境ジェスカイ強そうですなぁ。
《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity》
強いようなそうでもないような……?
相手のエンドってとこがアグロには間に合わなさそう。
コントロールのフィニッシャーっていうよりはミッドレンジでポンッと置いてる方がいい気がする。
どっちにしろ高くはならんだろうし初動で買う必要はないかな。
《大いなる狩りの巫師/Sorcerer of the Hunt》
ドローは正義だから強い。
でもさすがにサイズがちょっと不安かなぁ。
狩猟者の前でモジモジしながらカード引くのが強いかと聞かれるとちょっと怪しい気もする。
神話だし、初動わかんないけど一回ちょっと下がりそう。
《僧院の包囲/Monastery Siege》
だからちょっとジェスカイ強すぎませんかね。
スゥルタイの隆盛立場なさすぎんだろこれ。
ジェスカイトークンに入れたいところだけど3マナ域渋滞しすぎて選択が難しそうね。
青白のドラゴンがカッコよさそうでうれしい。
《永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal》
残念ドラゴン。
アブザン凋落の息吹を感じる。
《Silumgar, Dragon Usurper》
"強奪のシルムガ"とかかね。
呪禁もあって猛烈堅いけどちょっと微妙に見える。
色的に修正効果もだいたい-1/-1止まりだろうし現状ではスフィンクスに優先して使う理由があまり見当たらない。
"まず死なない"と"殴る度に占術3"。コントロール使うなら後者選びたくなる。そもそもフィニッシャーは真珠湖だけ、みたいなネクラコンの方が好みだけど。
ペスには強い。絶対殺す。
真ん中の小エキスパンションの割にはカードパワー高いですな。
これひょっとして箱買ってもいいのだろうか。
運命再編スポイラー(1)
2014年12月31日 TCG全般
結局アレからマジックはできず。卒論忙しいですな。
マジックも2月終わりくらいまでは一時中断かしら。悲しいなぁ。
そんなことより運命再編スポイラー。気になったカードの感想を上げていきます。
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
重い、堅い、強い。
8マナはさすがに重いけどマイナスで盤面リセットできる分ギリギリ間に合うか。
ミッドレンジに少し挿されるのかコントロールのフィニッシャーになるのか、はたまた信心からすっ飛んでくるのかはわからないけど何にせよ使われるよね。
殴って落とすにはしんどい堅さだし、英雄の破滅の使いどころを考える必要が出てくるかも。
《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
強そう、だけどストームブレスに勝てるかどうか。
パンプ能力はだいたい1点多くて2点だろうけどそれでも十分。そもそもこいつ単体で5点クロックだし。いつぞやの地獄乗りになれるか。
疾駆はどうなんだろ。マナカーブの頂点に1,2枚置いて疾駆繰り返す使い方が一番強いかな。とりあえずストームブレスを1枚入れ替えたりサルカンを1枚入れ替えたりすると強いと思う。
あと名前がかわいい。
《囁きの森の精霊/Wisperwood Elemental》
つよおおおおおい!!!
現時点でのイチオシ。
緑という色でハイパーアドエンジン+ラス耐性ですからね。
サイズが不安に見えるのは全部サイが悪い。
ウギンと合わせて緑信心の復権に貢献できるか。
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
これまた緑信心で強そうなカード。
囁きの森の精霊が機能してる状態で引いてきたらゲロ強そうだけど、さすがに"勝ち"が"勝ち過ぎ"になるだけかなw
盤面更地でトップしてきたらキレそう。
《前哨地の包囲/Outpost Siege》
エンチャンドラ。
割られにくさをとるか汎用性を取るかで変わるけど、まぁ分割して入りそう。
下のモードが疾駆とシナジー形成してるのが何気に怪しい。重ね貼りされると割とバカにならんのでは。
まぁそれでもだいたいは上のモード選ぶよね。
《Temporal trespass》
日語まだ出てないけどなんだろう。
直訳すると《時間への侵入》だけど。《時間的侵入》とか?あるいは「侵害」になるのかな。
効果としては探査Time Walk。正直ちょっと微妙じゃない?
少なくともスタンでは今クルーズ入ってないデッキには入らないだろうし、入ってるデッキならクルーズ優先でしょ。
青トリシンがどうこうというよりは、競合カードが強すぎる。
ナーセットでめくると強い。稲妻の謎でめくっても強い。
EDH需要はとてもありそう。
《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
強そう!!!だけど意外とそうでもない説を推すよ俺は。
殴るデッキなら探究者優先だろうし、起動型能力使うデッキならこの枠ドロースペルの方が強くない?
終盤に引いても仕事ある熊……って考えれば強いのかなぁ。どっちにせよ少なくともその間とったようなジェスカイテンポには入るか?
しかし冷静に2/2絆魂の時点で強いし、使ってみたら上の能力だけで強すぎる可能性も。
でもカードパワーで見たらロック鳥の方が強いでしょ。値段もそのくらいで落ち着いてよ(願望)
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage》
こういうカード好き。
今日はこんなところで。手のひら返す準備はできてる。
マジックも2月終わりくらいまでは一時中断かしら。悲しいなぁ。
そんなことより運命再編スポイラー。気になったカードの感想を上げていきます。
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
重い、堅い、強い。
8マナはさすがに重いけどマイナスで盤面リセットできる分ギリギリ間に合うか。
ミッドレンジに少し挿されるのかコントロールのフィニッシャーになるのか、はたまた信心からすっ飛んでくるのかはわからないけど何にせよ使われるよね。
殴って落とすにはしんどい堅さだし、英雄の破滅の使いどころを考える必要が出てくるかも。
《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
強そう、だけどストームブレスに勝てるかどうか。
パンプ能力はだいたい1点多くて2点だろうけどそれでも十分。そもそもこいつ単体で5点クロックだし。いつぞやの地獄乗りになれるか。
疾駆はどうなんだろ。マナカーブの頂点に1,2枚置いて疾駆繰り返す使い方が一番強いかな。とりあえずストームブレスを1枚入れ替えたりサルカンを1枚入れ替えたりすると強いと思う。
あと名前がかわいい。
《囁きの森の精霊/Wisperwood Elemental》
つよおおおおおい!!!
現時点でのイチオシ。
緑という色でハイパーアドエンジン+ラス耐性ですからね。
サイズが不安に見えるのは全部サイが悪い。
ウギンと合わせて緑信心の復権に貢献できるか。
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
これまた緑信心で強そうなカード。
囁きの森の精霊が機能してる状態で引いてきたらゲロ強そうだけど、さすがに"勝ち"が"勝ち過ぎ"になるだけかなw
盤面更地でトップしてきたらキレそう。
《前哨地の包囲/Outpost Siege》
エンチャンドラ。
割られにくさをとるか汎用性を取るかで変わるけど、まぁ分割して入りそう。
下のモードが疾駆とシナジー形成してるのが何気に怪しい。重ね貼りされると割とバカにならんのでは。
まぁそれでもだいたいは上のモード選ぶよね。
《Temporal trespass》
日語まだ出てないけどなんだろう。
直訳すると《時間への侵入》だけど。《時間的侵入》とか?あるいは「侵害」になるのかな。
効果としては探査Time Walk。正直ちょっと微妙じゃない?
少なくともスタンでは今クルーズ入ってないデッキには入らないだろうし、入ってるデッキならクルーズ優先でしょ。
青トリシンがどうこうというよりは、競合カードが強すぎる。
ナーセットでめくると強い。稲妻の謎でめくっても強い。
EDH需要はとてもありそう。
《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
強そう!!!だけど意外とそうでもない説を推すよ俺は。
殴るデッキなら探究者優先だろうし、起動型能力使うデッキならこの枠ドロースペルの方が強くない?
終盤に引いても仕事ある熊……って考えれば強いのかなぁ。どっちにせよ少なくともその間とったようなジェスカイテンポには入るか?
しかし冷静に2/2絆魂の時点で強いし、使ってみたら上の能力だけで強すぎる可能性も。
でもカードパワーで見たらロック鳥の方が強いでしょ。値段もそのくらいで落ち着いてよ(願望)
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage》
こういうカード好き。
今日はこんなところで。手のひら返す準備はできてる。
Can I check effects of this card ?
2014年12月12日 大会レポってお願いしたらお相手の使っているカードがフランス語だった事変。
12/11 木曜モダン@BM池袋
使用デッキはUR Delver
モダントーナメント童貞卒業してきました。
Match1: BUGフェアリー
ダイス勝ち ○×○
青黒フェアリーtタルモ衰微って感じ?
めっちゃオシャレ!使いたい!でも勝ちきれなさそう!
G2:
チャリス置かれても唱えること自体はできるから。
何が言いたいかっていうとトークンは出るし果敢も誘発するから!
たたむの早かった。ワンチャン勝てたかも。
G3:
ドン引くほどブン回り。
Match2: URストーム
ダイス勝ち ○×○
件のフランス人の方。近ごろ英会話力の高まりを感じる。
入ってるカードの効果がマジで全然わからねえ。
G2:
ぶどう弾初被弾に少し感動した。
Match3: ハサミ親和
ダイス勝ち ×○×
サイドわからねえええええで負けた!!!
というかやっぱり出てくるカードの効果がことごとくわからない。
G2:
何か2マナで砂塵破の上位互換みたいなカード(《鞭打ち炎/Whipflare》)撃たれて絶望した。
G3:
スネアキープしたらターン回ってくる前に飛行機械にハサミついてた。なんだこれ。
終わったあと色々サイド教えてもらった。
曰く軽量火力の類いは全部入れていいとのこと。
親和は生物自体は小物なので、装備品やハサミがつく前に焼いてしまえばいい。
電謀なんかも全然入るらしい。
ハサミついたあとでも、ドローソースがこっちにしか入ってない都合で、多少強引に2:1交換取っていって、後半トレクルから巻き返すプランでいいとのこと。
勉強になった。
初のモダントーナメント、いろんなデッキと遊べて楽しかったが3-0はならず。残念。
プレイングもサイドボーディングもスタンでやってるより当然目も当てられないほどひどいけど、この辺りがうまくなってくるともっと楽しくなってくるじゃろ。それはそれで楽しみだ。
12/11 木曜モダン@BM池袋
使用デッキはUR Delver
モダントーナメント童貞卒業してきました。
Match1: BUGフェアリー
ダイス勝ち ○×○
青黒フェアリーtタルモ衰微って感じ?
めっちゃオシャレ!使いたい!でも勝ちきれなさそう!
G2:
チャリス置かれても唱えること自体はできるから。
何が言いたいかっていうとトークンは出るし果敢も誘発するから!
たたむの早かった。ワンチャン勝てたかも。
G3:
ドン引くほどブン回り。
Match2: URストーム
ダイス勝ち ○×○
件のフランス人の方。近ごろ英会話力の高まりを感じる。
入ってるカードの効果がマジで全然わからねえ。
G2:
ぶどう弾初被弾に少し感動した。
Match3: ハサミ親和
ダイス勝ち ×○×
サイドわからねえええええで負けた!!!
というかやっぱり出てくるカードの効果がことごとくわからない。
G2:
何か2マナで砂塵破の上位互換みたいなカード(《鞭打ち炎/Whipflare》)撃たれて絶望した。
G3:
スネアキープしたらターン回ってくる前に飛行機械にハサミついてた。なんだこれ。
終わったあと色々サイド教えてもらった。
曰く軽量火力の類いは全部入れていいとのこと。
親和は生物自体は小物なので、装備品やハサミがつく前に焼いてしまえばいい。
電謀なんかも全然入るらしい。
ハサミついたあとでも、ドローソースがこっちにしか入ってない都合で、多少強引に2:1交換取っていって、後半トレクルから巻き返すプランでいいとのこと。
勉強になった。
初のモダントーナメント、いろんなデッキと遊べて楽しかったが3-0はならず。残念。
プレイングもサイドボーディングもスタンでやってるより当然目も当てられないほどひどいけど、この辺りがうまくなってくるともっと楽しくなってくるじゃろ。それはそれで楽しみだ。