勝率6割をキープする男だ!
3-0した翌日に0-2しましたゴミか。
久々に負け越したけどまぁこういう日もある。

12/6 休日スタン19時の部 @東TG

Match1: マルドゥトークン
ダイス勝ち ××
終始フラッド気味。土地25にしたのはやっぱりちょっと多かったか。
それにしてもめっちゃはじける破滅引かれた。2戦で6回くらい撃たれた。強すぎるあのカード。

G2:
お互いハンド投げきってライフ残り1の場面でトップ終結!怪物化したライオンが生き残る!次のトップロック!あと1パンで勝ち!相手のトップはじける破滅!負け!


Match2: 白黒コントロール
ダイス勝ち ×○×
グリフでCIP抑えつつ上から殴ってペスまで引っ張るみたいなデッキ。
今度はちょっとスクリュー気味。うまく噛み合ない日。

G1:
2マリ。少ないリソースピン除去で捌かれて、ペスソリン。

G2:
2マリ。お相手1マリ。
サイに合わせてドヤ顔でグリフ着地されたけど無視して普通に殴る。
ドヤ顔でトップされた終結の返しに溜めてたハンド展開する。
一回着地したグリフの効果忘れるのやめて。出た時だけじゃないから。


前日3-0したデッキがちょっと0-2したからってあんまりいじくり回すのよくないとは思うけど、さすがに土地多いかな……?
24だと少なくて25だと多く感じる。
こういうのはあんま印象に流されるとよくないだろうし今度ちょっと計算してみますかね。
みたいなFNM販促、Twitterで3回は見た。

12/5 FNMレポ。場所は東TG。
使ったデッキはアブザン(http://tokyobambi.diarynote.jp/201410281411407767)。ちょっと弄った。

Match1: 白黒兵士
ダイス負け ○○
仕草的に初心者なのかな?と思って余裕こいてたらオベリスク着地してヒョエーってなった。
強い色のデッキ使っててよかった。

G2:
血に染まりし勇者はブロックできませんから。
君よく忘れるよねこれ……。


Match2: 赤単
ダイス負け ×○○
苦手意識バリバリの赤単。
回りもよくてなんとか勝てた。

G3:
相手: 展開
俺: GB占術
相手: 展開パンチ
俺: フェッチ切ってライオン
相手: 展開パンチ
俺: アーボーグ
相手: (絶望)


Match3: 赤単
ダイス勝ち ◯×◯
またかよ!!!
赤単とやると難しい算数強いられるから疲れる。

G1:
何か知らんけどメイン取れた。奇跡。

G3:
悲哀まみれ気持ちよすぎて何か出そう。


かき立てる炎と1200ptゲット!
まずは幸先いいスタート。それにしても12月のFNMは熱いですな。
っつってもこれ4枚揃えるためには全部3-0しなきゃならんのか。無理じゃね?
どっか一週晴れかBMで2回出ますかね。
卒論思ってたより忙しそうだし難しいかなぁ……。
とりあえずサイドまで組めたので公開。
基本コピーなのでそんなにおもしろみはないけれど。

14: Creatures
4: 秘密を掘り下げる者
4: 僧院の速槍
4: 若き紅蓮術士
1: 瞬唱の魔導士
1: ヴェンディリオン三人衆

29: Spells
4: ギタクシア派の調査
4: 稲妻
4: 血清の幻視
3: 思考掃き
3: 蒸気の絡みつき
3: 呪文嵌め
2: 呪文貫き
2: 二股の稲妻
4: 宝船の巡航

17: Lands
2: 島
2: 山
3: 溢れかえる岸辺
3: 汚染された三角州
1: 血染めのぬかるみ
1: 樹木茂る山麓
4: 蒸気孔
1: 硫黄の滝

15: Sideboards
4: ドラゴンの爪
1: 血染めの月(持ってない)
1: 呪文貫き
2: 破壊放題
1: 否認
2: 払拭
2: マグマのしぶき



と、まぁ土地ちょっと妥協したりしちゃってますけどこんな感じで回してます。
特にサイドボードがわかってないのでもうちょい練らないとね。
血染めムーンとか1枚で意味あるのかな。払拭2枚取ってるなら呪文貫き1枚抜いてそこに2枚目取るとかしたほうがよさそう。
最近ちょくちょくモダンで遊んでいるので、回したデッキに対する印象を簡単にまとめてみる。こっちが使ってるのはUR Delverです。
あとから読み返して何だこの的外れなこと言ってるカスは恥ずかしいやつだなってなる用。

トリコトラフト
メイン 4.5:5.5
サイド後 5:5
トラフトっていうかまぁトリコ。
1マナの除去が強いしゲインされるし重いところがどうしようもないし若干不利な印象。
ただ《宝船の巡航/Treasure Cruise》一発通ればかなり勝ちに近づくのでそこまでキツすぎることもない。
サイド後はこっちから軽めの打ち消しが入るので少し改善(回したことないから想像)。
ピン除去に強い紅蓮術士をいかに生き残らせるかが勝負か。

BG
メイン 6.5:3.5
サイド後 5.5:4.5
何か知らんけど思ったより勝てた。
基本除去がピンピンなので、タルモ軟泥辺りをちゃんと処理できればそんなにつらくない。
宝船でアドは巻き返せるのでヴェリアナもうん、まぁって感じ。
サイド後はベイロスがキツいけど、不利に転じる程かと言われると微妙かな(回したことないから想像)。

Zoo
メイン 4:6
サイド後 4:6
基本不利な気がする。
速度感はそれほど変わらないのにサイズが相手の方が大きいので割と押し負けるし、サリアをケアしながら動くとなるとこっちの速度が落ちる。
φマナ連打によるライフロスも結構響くマッチ。

WBトークン
メイン 4.5:5.5
サイド後 5:5
未練キツすぎ。《幽体の行列/Spectral Procession》もつらい。
ただ、基本的にキーカードがソーサリーなので、ピアスが刺さるのは救い。挙動も割ともっさりしがちなので、テンポ取りつつ《二股の稲妻/Forked Bolt》でも引ければ案外押し切れたりする。
破壊力がぶち抜けてるデッキではないので、《宝船の巡航/Treasure Cruise》からの力押しもいい感じ。
《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion》が結構ガン。《無形の美徳/Intangible Virtue》もあるのでスネアの使い方は超大事。
サイド後は《電謀/Electrickery》超過の選択肢が増えるので多少は相性改善?

デスクラウド
メイン 7:3
サイド後 6:4
型によるだろうけど遅い相手には有利。
ビートと天秤かけてくるようなタイプだとまた印象が変わりそう。

スケープシフト
メイン 6.5:3.5
サイド後 6:4
回り運もあったとは思うけど、回した感じでは基本有利かな。
ブン回り以外は割とゆったりな挙動なので、速度で押し切れることが多そう。
ブン回り同士なら負けるけど、それ以外なら有利がついてる印象。

ソウルシスターズ
メイン 1:9
サイド後 2:8
無理。何もかもが無理。
20回やったら18回は負ける。
その2回の勝ちが1マッチにまとまって転がり込んできたらいいねってレベル。

青単トロン
メイン 6.5:3.5
サイド後 6:4
弾くとこさえ大間違いしなければ押し切れるマッチ。
着地したデカ物を《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》で弾いて最後の1パンってのがだいたいの勝ちパターン。逆にそこが生き残ると一気に厳しくなる。
サイド後はチャリスが飛んでくるので少しつらくはなるが、こっちもそれなりに有効なカードは入るので不利に転じるほどではないか。


だいたいこんな感じかしら。
殻、バーン、双子辺りとはやらないといけないんだけど周りで誰か組んでる人いないかなぁ。
11/28のFNMレポ。デッキはアブザン。場所は最近気になっている東京MTG。

Match1: 青黒コン
ダイス勝ち ○○
トップ鬼強星人。サイが囲われてはサイを引き、ライオンが除去されてはライオンを引く。

G1:
コントロール相手にも鬼のように働くアブザンチャームさん素敵。


Match2: エスパーコン
ダイス負け ×○○

G1:
ハンデスアショクソリンブンブンブン。無理。

G2:
囲い!ライオン!2体目!ボッコボコじゃコラァ!

G3:
土地固め引きしてつらかったけど、ていねいに考えてプレイしてたらなんとか勝ち拾えた。
ソリンの返しにチャームのドローで破滅持ってきたり、お相手ペスの返しのトップがペスだったりしたし、1枚ドロー遅れがあったら負けてたか。これぞマジック。
最後は返しのターンにペスの奥義を起動されたら負けの盤面で、何か深読みしてくれたらいいなぁと思ってちょっとひねくれた殴り方をしたらお相手が+起動で様子見。
本来存在しなかった1ターン。アブザン相手に決して与えてはいけない1ターン。これは引くな……と思いながら手にかけたトップからめくれたのは包囲サイ。3点吸って決着。


Match3: 青黒コン
ダイス負け ×△
また青黒コンかよ!!!いい加減にしろ!!!
お相手がインドネシア出身らしく英会話楽しみながらマジックしてた(通じたとは言ってない)。

G2:
初手囲いで覗いたハンドが
囲い×2
解消
Dig
否認
真珠湖の古きもの
で、こっちの初動がサイだったからなんとなく解消落とす。120%囲いです本当にありがとうございましたちゃんと土地も見ろカス。
その後サイロックと落とされてさぁ2枚目のロックを唱えるぞと言うタイミングで囲いトップされて弾切れた。
まぁ結局その頃には解消残してても間に合ってたわけではありますが。でもさすがに下手くそ。


何で青黒コン3連戦なの?当たり運悪すぎるだろいい加減にしろ!
まぁでもアブザン殺すために組まれてるデッキ相手に回りがよかったとは言え2/3取れたんだからよしとするかね。
使ってる色が色だけに2-1くらいは安定してるけど、やっぱり3-0したいぞ。
12月はかき立てる炎だし出れるときはがんばろう。
突如自宅に現れた《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》。
望む数の音楽ファイルが追放されたK-heiの運命は……。

いや、まぁ普通に泣きました。
最近仕事やら研究の関係でMacBook Airばっか使ってたからそこまでダメージないかなーと思ったんですけど、音楽ファイルの存在思い出して泣きました。
外付けに取ってあったバックアップは日付がいつのだよこれって感じだったし。
その頃からあまりCD借りなくなったのでないよりは全然マシなんだけど。

そんなこんなで傷心のままBMへ。
インターネットのおともだちと遊ぶのが目的だったんだけど、待ち時間暇だったので戯れにFNM参加。
デッキはほんのちょっとだけいじくったアブザン。
おとなしく砂塵破サイドに落として土地ちょい足し。
久々に回したスタン、これはこれでとても楽しかった。


Match1: アブザンアグロ
ダイス勝ち ○○(ドロップ(できず))
アグロのアブザンには割と相性よし。
白絡み相手が5マナ域に達してからはメインで除去撃っていくの大事……だと思ってたけど死与え見えたならロック入ってないかもですね。
でもまぁサイド後は飛んでくる可能性もあるか。

G1:
いい加減1点大事にして「やべえライオン出せない!」とかなるのやめてもらえませんかね。
頭の中でターンどう動くか全部決めてから行動すればいいんだけど、そのときに色マナが意識から抜け落ちること多すぎでは。

ここで件の方が来たのでドロップ……したつもりだったんだけど棄権欄にチェック入れ忘れてました。
色々とご迷惑をおかけして申し訳なし。


Match2: マルドゥ
ダイス負け ○○(ドロップ)
デッキがブンブンしてて強かった。
しばらく遊びで青赤とか回してたから引くカードが全部強くて気持ちよすぎ。


今度こそちゃんとドロップして後はモダン回してた。
サイドも揃ってきたので適当にあと何か一枚買い足して大会に出ようかな。出るかもしれない。
最近スタンのモチベ上がんねーなーと思っていたところに最近URデルバーが強いという話を聞いたので、安そうなレシピを探してとりあえずメインはガッと揃えた。
瞬唱と蒸気孔揃ってるしフェッチはKTKので代用すれば遊ぶだけなら十分でしょってな寸法。
ついに下の環境デビューですよプロデューサーさん!
ちなみに瞬唱は1枚しか入ってないし、元レシピに入ってなかったヴェンディとRemandをカッコいいからというだけの理由で買って挿した。何のために安そうなレシピを探したのか。

それはともかく何回か回してみたけど何これ超楽しい。Delverがまた使えることに大興奮です私。
メタもクソも全くわからんけどとりあえずサイドもそれっぽく揃えて、晴れの平日大会くらいに出て遊ぼうかしら。

でもこれ宝船がBanされたら一瞬で崩壊するアーキだよね。
そうなったときは双子組むか……(目の前に見えている、それは沼)。
とりあえずBMOが終わりアブザンが一段落着いたのでデッキリスト載せます。
デッキ名はカッコつけてるけどただのアブザンです。
でも最近"(氏族名)+(アーキタイプ)"としか書いてないデッキばっかで味気なくない?w

22: Creatures
4: 羊毛鬣のライオン
4: 森の女人像
4: クルフィックスの狩猟者
2: 先頭に立つもの、アナフェンザ
4: 包囲サイ
4: 風番いのロック

4: Plains Walkers
2: 真面目な訪問者、ソリン
2: 太陽の勇者、エルズペス

8: Other Spells
3: アブザンチャーム
4: 英雄の破滅
1: ナイレアの弓
1: 完全な終わり

25: Lands
4: ラノワールの荒原
4: 疾病の神殿
2: コイロスの洞窟
2: 静寂の神殿
4: 吹きさらしの荒野
1: ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4: 砂草原の城塞
2: 森
2: 平地

15: Sideboards
1: 真面目な訪問者、ソリン
1: 死者の神、エレボス
3: 悲哀まみれ
2: 胆汁病
2: 対立の終結
2: 思考囲い
2: 霊気のほころび
1: 砂塵破



12/6
IN
メイン
2: 先頭に立つもの、アナフェンザ
土地いじり
サイド
1: 死者の神、エレボス

OUT
メイン
2: 責め苦の伝令
1: 砂塵破(サイドへ)
サイド
1: 思考囲い
1: 異端の輝き

アブザン減ってきたので責め苦の伝令OUT。
ブリマーズとアナフェンザ迷ったけど色拘束とシディシウィップへメタを張るためにアナフェンザ採用。
エレボスも似たような感じ。囲いを3にしたけどコントロール用にもなるので枠的にはちょうどいい。
土地は多めに感じるけどマナフラよりスクリューの方が致命的なのでとりあえずこの枚数に。フェッチ4積んでるのもあってか24のときより好印象。


10/28
責め苦の伝令強すぎてゲームデー終わった後負けたお相手のリストから秒でパクった。
3枚取るか迷ったけど素出しはそこまでうれしくないので2枚に。

メイン1挿しのナイレアの弓はどうなんだろと思ってたけど、殴り合い環境なので使って見ると仕事が多いこと多いこと。
+1カウンター乗せるのはもちろんのこと、単純に3点ゲインするだけでもカマキリは無効化してるようなもんだし、ドラゴンもクロックが1点に。
更地に着地したソリンのトークン撃ち落しつつ殴ったり、蜂が出てきても絶望を免れたり、あるいは相手のロック鳥にカウンター乗せてペスで流したりなんかもできる。
そもそもアタック時接死付与がヤバ強い。
サイのトランプル、ペスのトークンとかみ合いまくりである。

メインの砂塵破1は、最初3枚目のペスだったんだけど、回してみるとロック鳥4積みならそもそもペス無しで勝てるゲームも非常に多かったので、緑信心へのメイン相性を考えて砂塵破に変更。あと英語版が光ったからどうしても1枚挿したかった。

伝令、弓、ロック鳥4積みと、同型に対して強く出れそうなカードを意識して取ってただけに、本戦で同型にほとんど当たらなかったのは残念。

しばらくは別のデッキ(青黒コンとかはさみ考えてる)回そうと思うけど、最終的にかなり愛着のわくデッキに仕上がったのでまた戻ってくるかも。
なんやかんやでBMO二日間参加してきました。
初日に念願の厳島プレイマットをGETした(マジックで取ったとは言ってない)ものの二日目は無念の2-3ドロップ。
まぁ初めてのBMOは0-3だったからね。それに比べれば多少はね。
以下レポ。

Match1: 5Cグッドスタッフ
ダイス負け ×○○
5色で、色々入ってた。

G1:
ダブマリ。無理。

G2:
土地2ライオン2除去2と何かみたいなハンドでキープ。
結局3マナで止まったけど壁をどかしつつ殴りきる。


Match2: マルドゥトークン
ダイス負け ×○×
サイド後悲哀まみれ投入するかめっちゃ迷ったけど扇動者いるしin。
いらなかったかもしれない。

G1:
1マリしたあと押し切られる。

G2:
またも土地2ながら狩猟者サイと綺麗に回って勝ち。

G3:
土地の置き順間違えて胆汁病撃つタイミングを逃す。
これが本当に痛恨のミスで、相手の除去で壁をどけられつつ探究者が殴ってくる。
ペスは盤面を捌いて相手のドラゴンが着地するまで上手く引っ張ったものの、返しにはじける破滅で女人像落とすついでにペスも焼かれる。
トップ勝負になってゴブリン、ドラゴンと引かれてゲームセット。
いつもの癖で占術ランドから先に置いてしまったけど、特にサイド後は胆汁病入ってるんだから当然トライランドが先。
っていうか土地事故起こしてるわけでもないなら基本トライランドが先だよね。
ちょっと考えればわかりそうなことだけど、案外誰かに指摘されたりこうしてやらかしたりしないと気づかず変な癖がついちゃってるものなのかもなぁ。
マジックへたくそ炸裂。戒めリスト直行。


Match3: ティムールミッドレンジ
ダイス負け ×○×

G1:
またマリガン。
接死熊にポコスカ殴られてたらサテュロスが授与ですっ飛んできた。
最後は爪でGG。

G2:
懲りずにマリガン。
デカブツにカウンター合わせられるもいいタイミングで悲哀まみれでマナクリ流せた。

G3:
先手取られて、あとは綺麗にクロパ。
サイ着地するもときすでに遅し。
拳刃つええなぁ。


Match4: アブザンミッドレンジ
ダイス負け ○○
ようやく今回意識してきた同型にあたる。

G1:
安定のマリガン。
責め苦の伝令強し。

G2:
マリガンとお友だち。
ロック鳥強し。


Match5: 赤単
ダイス勝ち ×○×
5戦目にしてようやくダイスに勝つもどっちにしろメインは無理な相手だった。無念。

G1:
メインは無理。

G2:
サイド後先手なら勝てる。

G3:
1マリ。

感想戦入ります。
残りライフ9、相手ハンド3枚、土地は山が4枚。
場に
アクロスの十字軍with槌手
鋳造所通りの住人
兵士トークン×2
が全員立ってる状態。
こっちのハンドはナイレアの弓、英雄の破滅、ライオン、女人像で場にはサイ。出るのは5マナ。

この盤面で十字軍に槌手を嫌がってメインで破滅、のスタックにかき立てる炎を撃たれ、ライオン置いて返そうとしたエンドにもう一発撃たれ、そのまま3体に殴られてちょうど削りきられた。
まず、槌手を嫌がってメインで破滅を撃つという事は、ボードからのダメージに対して脅威を感じているということなので、どちらにせよ置くのはライオンではなく除去されない女人像であったと思うことが一点。
もう一つはかき立てる炎2発を警戒しなかったこと。
サイが立ってるとはいえ全員殴らずにターン返してきた時点で警戒するべきだし、頭から「炎は一発、それ以上持たれてたら仕方ない。」とどこか決めてかかってしまっていたところがあったと思う。
確かに弓を置いてライフゲイン3点から入ったとして、相手に何か身があればもうゲームエンドなんだけど、結果論として正解はそっちでしたって話。
と思ったけど今思い返すと相手の最後のドロー火飲みのサテュロスだったからどっちにしろ負けか。まぁ、検証できるところはするっていうのは大事。

ちなみにこのあとのドローはソリン、悲哀まみれ、サイ、ライオンの順でした。
あと1ターン凌げていれば……。


3敗したのでここでドロップ。
ダイスには負けまくるしマリガンはしまくるしで確かにツキは薄かったけど、2戦目ちゃんとプレイできて勝てていれば、その後の流れも少し変わったのかな。とオカルトじみた後悔をば。
内心、デッキは結構いい感じに仕上がったと思ってたんだけど、やっぱり回す側の実力がまだまだまだまだですな。

結果は残念だったけど、お相手と会話も交えつつ真剣にマジックをやる機会になったのでとても楽しかった。
次はマネーフィニッシュ辺りを目標に!……できたらいいなぁw
本当にただ青黒コンを組みたいという意思表示だけの更新。
前環境エスパーやってたもんでパーツはだいたい揃ってるし、後はフェッチと探索くらいか(一番大事なのが揃ってない)。
赤含みの占術ランドを少し足して、ケラノス一枚挿しとかやってみたい。
しばらくたまってた3回分の大会レポを書きますね。
デッキはアブザン。色々いじくったのでDNにレシピは載ってないけど。

10/17 FNM
やる前から今日はダメそうだと思ってたらダメだったのでドロップ。

10/18 ゲームデー
初戦から2戦続けて隆盛コンボを踏んだのでドロップ。

これで2回分ですね。過去は振り返らない。


10/19 ゲームデー

Match1: アブザンミッドレンジ
ダイス勝ち ○××
ライオンと死与えが入ってる割と前のめりのアブザンだった。
当然のようにペスもいたけど。

G1:
サイ除去ぶんぶん最高。

G2:
土地がとても詰まる。

G3:
土地が少し詰まる。
強い人と当たると引きがかみ合わなくなる傾向にある気がするんだけどなにこれ?
"格"の違いで運量が上下するの?
高校生代打ち集団なの?


Match2: 白単兵士
ダイス負け ○○
KPですり潰す。


Match3: ジェスカイトークンコンボ
ダイス勝ち ×○○
トークンで殴りながらすきあらばコンボ成立狙ってくる感じのデッキだった。
これがスタンのタルモツインか(錯乱)。
メモに赤字で「ランド確認→ダメージ」って書いてある。
相手のランド確認して、そっからもらうダメージもちゃんと計算に入れましょうねって意味だと思う。多分。
実際そこまで見れてないこと多いけどこの環境だとかなり大事そうな話である。


Match4: マルドゥミッドレンジ
ダイス負け ○×○
バブルマッチで身内と当たってめっちゃいい試合ができたし、最後は手に汗かくほど昂ぶってしまった。
これこれ、これがマジックって感じ。
本日のベストハイライト。

G1:
ダイスに負けたがお相手が2マリ。
除去でサポートしながら狩猟者がちまちま殴ってサイが着地。

G2:
懸命に捌くも盤面止めれず最後にドラゴンが走ってくる展開。
やっぱりポテンシャル的にはかなりあるカラーリングだなぁって感じ。

G3:
開幕囲い撃たれるも狩猟者からサイ。
エンチャで除去されるもトップしてくるは当日の朝サイドに忍ばせた異端の輝き!
再度着地したサイの道を除去でこじ開けて殴り勝つ。
やっぱり先手では変に構えるより殴るのが強い。
当たり前だけどさ。


Match5: ID
生まれて初めてIDした。
大丈夫なのかよくわからずにギャーギャー騒いでたけど3-1-1で無事にスイス抜けてベスト8へ!やったぜ!
どうでもいいけどIDって爆アドですねアレ。
飯も食えるし飲み物も買えるしめっちゃ身体休まる。


シングルエリミ Match1: 悪逆ランプ
ダイス負け ×○○
身内戦。
トップ8に残ってからはそれなりに楽しもうと決めていたんだよね。
その決意通り楽しかった。

G1:
土地1女人像狩猟者のハンドをマリガンして、引いてきた土地1女人像×2狩猟者のハンドをキープ。
土地が1で止まる。
さすがにマリガンだったかと引きずりそうになったけど、元々メインは絶望的な相性してるので、むしろ今やらかしてよかったと切り替えてサイド後へ。

G2:
除去の撃ち合いで綺麗になった盤面をソリンの置き土産がひたすら飛び回る。
相手もこっちも土地を引き続ける中占術で見えたのはペス……!
すでに残りライフが7まで減ってる相手にはサイ、ロックを探しにいった方が速いのではないか、少しでもキルターンが伸びるとトップ悪逆される可能性がある中でペスはひょっとして遅いんじゃないかと逡巡したものの、トップへ。
そのまま悪逆は引かれることなくめくり合いを制す。
試合後お互いにトップが弱すぎると笑い合う。

G3:
1マリ後、渋々マナクリを並べていたので、3体目のマナクリが着地したタイミングで囲い、見えたのはサグの厄介者!クリティカルヒット!
落とさなかったアショクは破滅で処理して、あとはコンバットブロックに合わせて悲哀まみれで女人像含むマナクリを一掃。


シングルエリミ Match2: アブザンミッドレンジ
ダイス負け ○××
スイス初戦で当たった方と同じ人。

G1:
こっちダブマリお相手トリマリ。
ダブマリの割にロック鳥が強襲達成。
相手の鳥には除去合わせて勝ち。

G2:
お互いダブマリ。何だこれ。
普通に土地が伸びない。

G3:
1マリ後ぬるキープ。
うまく土地が引けない中で、3枚目の土地として渋々アーボーグ置いたら案の定相手がブン回り始めた。
自分の土地止めてでも相手縛るか迷ってやめたけど、相手も黒が出ないことは見えてたし、そもそもハンドも黒が出たからって動けるもんでもなかったから2枚で止めてしばらく粘ってもよかったかもしれない。
勇気はいるけど、そもそも後手なんだからgdgdに持ち込むこと狙ってそうするべきだったかな。


こんな感じでベスト4!
ある程度目標として見据えてたゲームデーでこの成績は素直にうれしい。
最後まで勝ちきれんかったことに思うこともなくはないけど、ゲームデー初めて(土曜日?ちょうどその日だけ記憶がないですね。)だったし、何より楽しかったから今回はこれでよし!
これからもがんばろーっと。

ちなみに賞品のパックから出たレアはゴミカスで白目剥いてた。
エリミ初戦で勝った身内はソリン剥いてたけど。
【対赤単】
ダイスに勝ちましたか? → はい → 勝ち
↓ いいえ
悲哀まみれを引きましたか? → はい → 勝ち
↓ いいえ
負 け

みたいな。それはそうと平日大会2回出た。以下レポ。


前半
Match1: 緑信心タッチ黒
ダイス負け ○×○
G3:
エクストラターンの5T目にリリアナからサイ持ってきてエレボスで引いて叩きつけてギリギリ勝つ。
時間なくなってからお互いにプレミ連発してた。
もっとすばやく正確なプレイングが必要。

Match2: ティムールミッドレンジ
ダイス負け ×○×
3戦とも微妙に引きがかみ合わない。
それはそうとしてサイド後後手で囲い抜いちゃいかんわ。
弾のぶつけ合いだからトップ弱くなるカードは入れたくないと思ったけど、後手だとそのままマウント取られていかれる。

G1:
マナスクリュー。

Match3: ジェスカイバーン
ダイス勝ち ○×○
だいたい先手ゲーだこれ。

勝ち負け勝ちの2-1。せめて勝ち勝ち負けでありたい。


後半
Match1: マルドゥコントロール
ダイス負け ○○
相手大概事故してたので割愛。

Match2: 赤単スライ
ダイス負け ×○×
G1:
先手を取れなかった。しかも1マリ。

G3:
悲哀まみれを引かなかった。
後手1マリ後
白黒神殿、緑白フェッチ、囲い、狩猟者、破滅、ポルクラノス
のハンドを迷ってキープしたんだけど、対赤単って結局悲哀まみれを引きにいくゲームだから、勇気のダブマリもあったのかもしれない。後手だし。
でもなぁ。思わずやっちゃうよなぁこれ。
プレイング的には女人像守るために囲いでタイタンの力抜いたのに、いざ殴られたときに目先のクロック気にしてサテュロスブロックいったのがダメ。チキン。鶏ガラ。さっきも書いたけどいかに悲哀まみれ引くまでつなぐかのゲームなんだから、きっと延々軍用犬ブロックしとくのが正解。

Match3: マルドゥミッドレンジ
ダイス勝ち ○×○
ロック鳥とか入ってるタイプのそこそこ殴ってくるミッドレンジだった。

G1:
お相手事故。

G2:
マウントを取られて抜け出せない。キープぬるかったか。
リリアナヴァンチューからのラスは当然チャームで抜かれてGG。
知ってたけどやっとかないと次のターンラス自引きする勝ち筋消えるからなぁっつってたけどよく考えたらサイ取ってた方がよかったのかもしんない。
キルターンは変わらないし、デッキの中のラスをみすみす一枚減らすことはなかったか。

G3:
ハンデス4枚くらい撃ってきてたけど撃つ度に苦しそうな顔してた。
マナクリ抜いて囲い減らして弾増やすサイド大成功やんややんや。
まぁハンデスとか所詮ピン交換だしなぁ。

勝ち負け勝ちの2-1。せめて勝ち勝ち負けでありたい。っていうか弱くない?何してんのマジで。


なんというか、デッキが重い。弱くはないが、さすがに重い。
先手ならピンピン交換してたらいつの間にか勝ってるけど、後手だとピンピン交換してたらいつの間にか負けてる。
いや、そりゃそうだって話ではあるんだけど、スペルがどいつもこいつも3マナ以上ばっかだから2アクション取れるターンがなさすぎるんだよな。
特にティムールミッドレンジ相手なんかにすると、2アクション取れるようになってる頃にはだいたい勝負決まってる。
後手のとき囲い抜くのは論外として、必要なのは2マナのアクション。やはり復仇か。ドラゴンとサルカンに刺さらないのは苦しいけど、英雄の破滅をそっちに回せるようになると考えれば。
あとは再利用の賢者も消去かなぁこれ。2/1とはいえアドが取れる分賢者のほうが好きなんだけど、デッキ的には消去なのかも。でも鞭で使い回す夢も見ていたい。少年の心を忘れたくない。

10/4 FNMレポ

2014年10月4日 大会レポ
環境最初のやつは思い出すのしんどいのでなしで。まぁ3-0と2-1でした。

前半
Match1: マルドゥミッドレンジ
ダイス勝ち ○○
ハンマーと長久兵士生むマンが入ってたことしか覚えてない。
G2相手ランド止まってつらそうだった。

Match2: グルールミッドレンジ
ダイス負け ×○△
G1:
結構捌いたけどトップニッサ。まぁドラゴンでもサルカンでもだったし受け広かったし普通に負けてた。
重めの構成だと後手から巻き返すのがキツいことを実感。

G2:
ガラク大活躍。

G3:
盤面がゲロ。サイドにラスゴを取ることを決意する。

Match3: UBコン
ダイス負け ○○
G2:
サイド後、マシマシにしたPWをとにかく連打。数で無理やり通して勝つ。
力こそ正義なのだ。


後半
サイドから鞭1と暴風2をout。対立の終結を3枚取る。
っていうかなんだ暴風って。撃つタイミングなかったわ。

Match1: ティムールミッドレンジ
ダイス負け ○○
G1:
ドラゴンかなりキツかったけどなんとか捌いてPWで捲る。
ペス置いたらすぐマイナス撃ちたくなる癖治ってきた(撃ってないとは言ってない)。

G2:
こっちが地上から調子良く殴り続けていたところにポルクラノス着地で盤面を止められて空からドラゴンがバンバン来る。
なんとか捌いた後相手のライフ3を削りきるために、トップに見えてる保険の除去を棄ててフェッチ起動、狩猟者で土地を弾いた後に見えたのは魂が震える包囲サイ!
アジャニ着地からサイ投げつけて勝ち。周囲からも小さな歓声が上がる、今日のベストハイライト。

Match2: UBコン
ダイス負け ○○
さっきの人とまた当たった。

G1:
遠慮なくランドからダメージもらってたらいつの間にか予知ンクスに殴り殺されかける展開に。
お相手、割と仲がいいので「アジャニの奥義怖いわー強い奥義くるわー」とか言いながらがん無視して本体殴ってきてたんだけど、ホントに頭から抜けてたらしくてさすがにYou gain 100 life.した。勝った。

G2:
サイド後。力こそ正義なのだ。
少し真面目に反省すると、胆汁病警戒してペスの奥義撃たなかったりしてたんだけど、サイド後とかさすがに抜けてるの当たり前だし、そもそも撃たれたって本体残ってればリソース回復できるんだから全然紋章取ってよかった。キルターンを大幅に伸ばす下手くそプレイ。戒めリスト直行。

Match3: ドランリアニ
ダイス勝ち ○××
かなりキツいマッチアップ。スパー足りずに動きも全然わからんし、速度が合ってる以上墓地もリソースとして使える相手の方が露骨に有利。サイドを考え直す必要有り。

G1:
かなり場が見えてた実感があってよかった。
その後2ゲームグズグズだったので消える前のろうそくみたいなもんだったけど。

G3:
土地からもらうダメージ嫌ってたら、時間も押してたためか除去挟みながら蜘蛛ビートされて最後サイでフィニッシュ。
ボーッとした頭で体力不足を実感する。ちゃんとご飯食べてからFNM出るの大事。


結果3-0はできず。
この店レベル高いでござるよ。
紆余曲折経てほぼコントロールになった。今環境は緑で殴るとはなんだったのか。
17: Creatures
4: 森の女人像
4: クルフィックスの狩猟者
4: 包囲サイ
3: 世界を喰らうもの、ポルクラノス
2: 高木の巨人

5: Plains Walkers
2: 英雄の導師、アジャニ
1: リリアナ・ヴェス
2: 太陽の勇者、エルズペス

14: Other Spells
4: 思考囲い
4: アブザンチャーム
4: 英雄の破滅
2: 完全な終わり

24: Lands
4: ラノワールの荒原
4: 疾病の神殿
2: 静寂の神殿
3: 豊潤の神殿
3: 吹きさらしの荒野
2: ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3: 砂草原の城塞
2: 森
1: 平地

15: Sideboards
1: 太陽の勇者、エルズペス
4: 悲哀まみれ
3: 復仇
2: 対立の終結
3: 再利用の賢者
2: エレボスの代行者


ジェスカイの流行を考えてチャームを4に。迷走なう。

10/9
OUT
Main
2: 胆汁病
1: 英雄の導師、アジャニ
2: マナの合流点
1: 砂平原の城塞
Side
1: 対立の終結
1: 英雄の破滅
2: 先頭に立つもの、アナフェンザ

IN
Main
1: 英雄の破滅(Side → Main)
1: 高木の巨人
1: リリアナ・ヴェス
3: 豊潤の神殿
Side
2: 再利用の賢者
2: エレボスの代行者



10/14
OUT
Main
1: 高木の巨人
Side
2: 頂点捕食者、ガラク
1: 死者の神、エレボス
1: エレボスの鞭

IN
Main
1: アブザンチャーム
Side
1: 再利用の賢者
3: 復仇

スライとかも結構強そうだよね。
っつうことでマルドゥアグロ叩き台も考えてみる。

30: Creatures
4: 血に染まりし勇者
4: 苛まれし英雄
2: 節くれの傷皮持ち
4: 刃の隊長
4: 悪意に満ちた蘇りし者
4: ゴブリンの熟練扇動者
3: 責め苦の伝令
1: 通行の神、エイスリオス
4: 軍族の解体者

2: PlainsWalkers
2: 不動のアジャニ

6: Spells
2: はじける破滅
4: かきたてる炎

22: Lands
4: マナの合流点
4: 戦場の鍛冶場
4: コイロスの洞窟
4: 血染めのぬかるみ
3: 沼
3: 山

責め苦の伝令は饗宴の主にしたい……したくない?
あとSpitefulとアジャニ、除去くらいの枠が怪しい。
エイスリオス?それは入れとったらオシャレやろ!

いまいちしっくりこない感じがするのはなんだろう。
19: Creatures
4: 森の女人像
3: 荒野の後継者
4: クルフィックスの狩猟者
4: 包囲サイ
3: 世界を喰らうもの、ポルクラノス
1: 荒野の収穫者

6: Plains Walkers
2: 世界を目覚めさせる者、ニッサ
3: 英雄の導師、アジャニ
1: 太陽の勇者、エルズペス

11: Other Spells
4: 思考囲い
4: アブザンチャーム
3: 英雄の破滅

24: Lands
4: ラノワールの荒原
1: コイロスの洞窟
2: 疾病の神殿
4: 豊潤の神殿
4: 吹きさらしの荒野
1: ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4: 沼
2: 森
2: 平地

アナフェンザ……?知らない子ですね……。
実際3マナ4/4だから強いことは強いんだけど無理して入れるもんでもないっぽい。
っていうか1T目エルフ置いたとこで3T目に出ねえよ。ダメラン依存不可避。

あとエルフ使うなら緑単によせて起源のハイドラとか採用、マナフラバッチコイの形にした方が強そう。どうせタップイン処理もあるし。というわけでリストラ。

除去枠はチャーム4が払拭2チャーム2とかになったりはするかも。エンチャ全く触れないのつらいし。

土地はタップイン嫌って基本地形多めになってるけどもっと多色積んだ方がいいかな。要調整。

そろそろメインまとまってきたし早く色々回して遊びたいぞ。
モチベ高いうちにマジックやりたい。
気づいたらマジック復帰してた。
何はともあれ新環境。
青に人権なさそうなので生まれて初めて緑で組むこと考えてる。

27: Creatures
4: エルフの神秘家
4: 森の女人像
4: 羊毛鬣のライオン
2: 荒野の後継者(接死クマー)
4: クルフィックスの狩猟者
4: 先頭に立つもの、アナフェンザ
1: 狩猟の神、ナイレア
2: 世界を喰らうもの、ポルクラノス
2: 起源のハイドラ

3: Plains Walkers
3: 世界を目覚めさせる者、ニッサ

5: Other Spells
2: 召喚の調べ
3: 払拭の光

25: Lands
4: マナの合流点
4: ラノワールの荒原
2: 疾病の神殿
4: 豊潤の神殿
4: 吹きさらしの荒野
4: 森
3: 平地

土地は適当なのでもうちょっとちゃんと考えます。

狩猟者ももうちょっと殴れるカードにしたいんだけどさすがに強いから思考停止4積み。
ブリマーズと迷ったけど色拘束キツくなりすぎる気がしたしアナフェンザと微妙に噛み合ないからこっち採用。
コイツもあんまりタップしなさそうだから噛み合ってないのは一緒かもしれないけど。
まぁダメランとかもあるし細かなライフゲイン大事。

ニッサ4積みしたい……ニッサ4積みしたくない?
あとなんかさすがに除去少なすぎていかれそうなんだけど大丈夫かこれ。
麻雀牌はさっさとデザインを変更するべき
麻雀牌はさっさとデザインを変更するべき
麻雀牌はさっさとデザインを変更するべき
これが

こうなって

こう

疲れてるときに打つもんじゃない
http://tenhou.net/0/?log=2014061100gm-0009-0000-x7a2935e76093&tw=0

神牌譜取れました。ご確認下さい(うまいとは言ってない)。
5/25に出たゲームデーのレポです。
なんとゲームデーなのに定員8人3回戦。
昼から予定のあった自分には助かる。


Match1: 黒単アグロ ○-○
後手後手だけど両方取れた。
基本的にはド有利な相手、というかこういうデッキに勝つためのトリコみたいなとこあるしさすがに強い。

G1:
お相手トリマリ。なのに10点まで削られた谷強い。


Match2: 黒単t緑 ×-×
先手先手で両方落とした。
意識はしてても何だかんだで当たるの初めてだったので割とミス多かったかも。
やっぱりマジックは実戦ですね。

G1:
ライフ守りにアンガー撃った返しにヴラスカ着地でこれは完全にミス。
っていうかぶっちゃけヴラスカ頭から抜けてた。

G2:
絶対に人脈張られないように立ち回ってたらネズミに食い荒らされた。
実際両方キツいカードなのでネズミの処理をラスゴに頼って引かなかったのなら仕方ないかなーとは思わないでもない。
囲いケアしてネズミ一体にショックインから即ラスゴとか、貪りケアしてスフィアの順番考えたらキルターン伸ばせたりとか、何かその辺の細かいプレイングは丁寧に集中してできてたとは思う。


Match3: 黒単t緑 ○-×-×
正味やる気萎えてたのでプレイングひどかった。

G2:
6ラン霊異種をマリガンして5ラン啓示をキープ→啓示が囲いで抜かれてネズミ着地。

G3:
霊異種着地したあとの詰め将棋まちがえた。
というか詰め将棋はあってたけど操作間違えて土地置かずにターン返した。
クリックミス。


というわけで1-2でした。
黒t緑って結局なにされるとつらいんだろうね。
サイドからは神討ちとか追加の評決とか、どうしても相手に対応するカードを取っちゃいがちだけど、長期戦に強いカードが多いから案外ケラノス5T目に置いて「おいホラどうした処理してみろよ」ってやったりするのが一番強い気がする。

しばらくガッツリマジックするのが難しい時期が続きそうだし、ゲームデーも終わってとりあえず一段落着いたとなるとスタンのメタに着いて行くのが気持ち的にも大変そう。
しばらくはたまに息抜きでリミテ遊ぶとかになっちゃうかもなぁ。

1 2 3

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索